New York : Liberty Island
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| La solution de la première partie du jeu sera plus détaillée que les suivantes afin de
permettre de se familiariser avec les tactiques générales et avec les astuces qui réaparaîtront
tout au long du jeu. |
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| Pour ceux qui n'auraient pas encore suivit le niveau d'entrainement du jeu, il est impératif de le faire
car énormément de techniques y sont expliquées. |
| Ce jeu est très complexes et si on ne connait pas le maniement des armes, des objets divers et des menus
on va patauger et ne pas savoir quoi faire. |
| J'ai crée une page qui traite des généralités sur le jeu, sur les tactiques possibles
et sur l'utilisation des nombreux menus : Généralités |
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| Après un scéne préenregistrée le jeu débute sur le débarquadère
du quartier général de l'UNATCO, tu est l'agent Denton qui arrive pour prendre son poste au siège
de l'UNATCO après avoir reçu un entrainement poussé. |
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| En parcourant le dock, tu vas rencontrer Paul Denton ton frère qui est déjà en poste à
l'Unatco et qui va te faire le point de la situation: |
| Une attaque des terroristes de la NSF qui s'est emparé d'un chargement de vaccin, les terroristes sont
encerclés et on t'attend pour te voir à l'oeuvre. |
| Paul te propose une arme, l'arme qui parraît la plus puissante n'est pas toujours la meilleure, on peu
jouer à Deus Ex de plusieurs façons, en favorisant la force et le armes lourdes, ou en choisissant
l'astuce et les armes légères. |
| Dans cette solution, je vais pratiquement toujours choisir les armes légères et réserver
les armes lourdes pour des cas exceptionnels. Pense que tu va devoir porter ton matériel et devoir passer
inaperçu la pluspart du temps, ce serait totalement irréaliste de se promener avec un arsenal sur
le dos. En fait c'est tout à fait possible dans le jeu, la seule limite est la place disponible dans l'inventaire,
mais ça tue le réalisme qui rend ce jeu si intéressant. |
| Je conseille donc la mini arbalète avec les flèches anésthésiantes, c'est une arme
parfaite pour agir en silence. |
| Tu vas recevoir deux objectifs, l'objectif principal : arrêter le chef des terroristes en haut de la statue
de la liberté, les objectifs secondaires : rencontrer Harley Filben sur le dock nord et libérer l'agent
fait prisonnier. |
| Pas de précipitation, tu as tout ton temps, il faut tout d'abord explorer tout le territoire, car il
y a plein d'objets à trouver et des messages à lire un peu partout. |
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| Tout d'abord il y a les caisses de matériel qu'il faut casser pour en récupérer le contenu.
Ces caisses sont placées un peu partout, il faut un pied de biche ou un couteau pour les ouvrir, juste à
côté de l'endroit où le jeu commence il y en a deux et un pied de biche sur le sol. Il y a
une paire de jumelles et un passe-partout à l'intérieur. |
| Il y a aussi un peu partout des bouteilles de soda, de gnole ou de vin ainsi que des barres de chocolat ou de
soja liophilisé. Ces objets permettent de restaurer des points de santé en les consommant. |
| Première astuce, il y a un escalier qui permet de descendre dans l'eau à côté, allons
prendre un petit bain, en regardant bien on verra deux caisses de matériel dans une cage sous l'eau, après
avoir récupéré la cellule bioélectrique et le décodeur on retourne sur le dock. |
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| On peut maintenant se diriger vers la statue, il y a encore des caisses de matériel ou le robot patrouille,
ce robot peut être utile pour se débarrasser de ses ennemis, il suffit d'attirer leur attention puis
de battre en retraite vers le robot qui s'en chargera très bien. |
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| On monte doucement les escaliers et on reste caché derrière les murets et les caisses qui se trouvent
là. On verra des NSF patrouiller, il faut bien les observer et ensuite il y a plusieurs tactiques: on peut
leur décocher une fléchette et se cacher en attendant que le tranquilisant agisse, essayer de les
abattre d'une balle dans la tête (risqué), les attirer vers le robot ou se glisser tout doucement
dans leur dos et les paralyser avec la matraque électrique ( faut être discret). |
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| Il faut bien observer sur les caisses car il y a pas mal de trucs à ramasser et des messages à
lire. Les terroristes sont très nombreux tout autour de la statue, c'est un bon entraînement de les
éliminer tous afin de mettre au point les tactiques d'attaque et de déplacement discret. N'oublie
pas de fouiller les cadavres, leurs poches sont souvent pleines. |
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| Si tu reste accroupis tu verra que tu peus aller très près sans te faire détecter, tout
est dans un approche discrète et une attaque rapide. Attention à certains fûts et caisses car
elles peuvent t'exploser à la gueule si tu tire dedans ou si tu te cache derrière pour te mettre
à l'abris d'une attaque. |
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| En arrivant au-dessus des escaliers débarasse toi des NSF ou évite les et va tout droit, tout
au bout il y a l'entrée de la statue, mais c'est pas le meilleur passage. A mi-chemin il y a l'entrée
du quartier général de l'Unatco à gauche, va vers l'entrée mais elle est fermée,
le sergent te propose de te vendre une lunette de visée ou de la munitions, pour le moment n'achète
rien, seule la lunette serait utile, mais elle est trop chère. Continue à gauche vers la parabole,
il y a un container fermé et une trappe fermée, derrière le container il y a une caisse avec
un passe-partout, si tu as un décodeur pirate le code de la porte du container, à l'intérieur
il y a une trousse de soin et surtout un terminal de sécurité, pirate-le et ouvre la porte de la
trappe qui est dehors. Descend l'échelle sous la trappe et prend la grenade à impulsion électromagnétique. |
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| Retourne alors vers l'entrée de la statue , un robot ennemi patrouille, si tu veus tu peus t'en débarrasser
avec la grenade, n'approche pas des portes, une caméra de surveillance couplée à une mitrailleuse
en défend l'accès. Continue à faire le tour de la statue éliminant les NSF ou en les
évitant. A un moment tu vas arriver devant le dock nord, il y a un robot de l'Unatco qui patrouille, va
sur le doc et débarrasse-toi des terroristes, va ensuite vers la barraque et parle avec Harley Filben ,
il va te conseiller de passer par derrière pour accéder à la statue. |
 
 
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| Avant de retourner vers la statue, va vers le bord de l'eau et regarde en bas, il y a un bateau coulé,
on voit une trappe, ouvre la trappe avec le passe-partout et prend le matériel dans les caisses, attention
à tes petit poumons qui ont besoin d'air! |
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| On continue alors de faire le tour de la statue, on arrive vers un bunker, agit comme d'ahabitude avec les NSF
et descend, il y a pas mal de bonnes choses à y prendre. Attention, il y a des arcs électriques,
comment passer de l'autre côté? Regarde, il y a un élévateur à fourche, démarre-le
avec le bouton à l'arrière et saute sur la fourche, ainsi tu va pouvoir passer sur le générateur,
prend ce qui se trouve là et utilise la petite caisse pour grimper sur le générateur et sort. |
 
 
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| Au même endroit il y a un empillement de caisses, utilise les échelles et les caisses pour accéder
à l'étage supérieur de la base de la statue. En haut fait comme d'habitude avec les NSF. |
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| A un endroit il y a une rampe et dessous une entrée, passe par l'entrée et descend les escaliers,
tu vas arriver dans le hall d'entrée, mais attention à la caméra au dessu de ta tête,
reste bien dessous et attend que le hall soit libre, regarde la caméra et choisi le bon moment pour passer
en vitesse, Attention, il y a un poste de gardes derrière une rideau de cellules photoélectriques,
soit discret et prend un des deux escaliers latéraux pour accéder au balcons, de là tu peut
sniper ou endormir les gardes, attention à ce qu'il ne déclenchent pas l'alarme, sinon il faudra
se battre contre plusieurs ennemis. |
 
 
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| Dans la salle de garde, il y a un mirroir, profite-en pour te refaire une beauté. C'est bizarre ton bras
droit ne porte pas d'arme dans le reflet du mirroir, y a un ptit bug qui s'est glissé par là. |
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| S'il reste encore des gardes dans le poste, pirate la console près des cellules photoélectriques
pour désactiver l'alarme, il y a un autre moyen d'entrer là, dans le hall il y a une grille sur le
mur, ouvre la grille et suit le passage , il y a une pièce avec une porte fermée et un autre passage
vers une pièce bloquée par des caisses. Elimine les gardes et ramasse tout ce qui se trouve là,
pirate le terminal pour ouvrir la cellule et libérer l'agent Günther. Il va te demander une arme, à
mon avis mieux vaut ne rien lui donner, il pourrait foncer et compromettre la mission, dis lui de se mettre à
l'abris. |
 
 
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| Remonte ensuite les escaliers, il y a deux gardes au niveau supérieur, continue à monter et débarasse-toi
des derniers terroristes, attention, tout en haut il y a le chef qu'il faut prendre vivant, un fois que c'est fait,
n'oublie pas le modifico-prisme, puis redescend en fouillant bien tous les cadavres pour ramasser tout ce qui s'y
trouve. En bas dans le hall il y a un distributeur bancaire, parfois il fonctionne et tu peut retirer de l'argent
avec un code ou en le piratant. Il y a un distributeur d'eau également pour calmer ta soif et restaurer
quelques points de santé. |
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| Il faut alors retourner au quartier général de l'Unatco pour faire ton rapport au directeur. Paul
t'attend devant l'entrée pour te féliciter, mais il n'a pas l'air très enthousiaste! |
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| Quartier général de l'Unatco. |
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