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 Rencontre avec Paul
 Tu arrive sur le toit de l'hotel, dans la rue tout est calme, Jock te dit qu'il viendra te chercher à Battery Park, prend l'échelle se secours et descend jusqu'au premier étage, entre dans la chambre de Paul par la fenêtre.
Paul est là, il semble mal en point, il va te dire qu'il a toutes les preuves de l'implication de l'Unatco dans l'affaire de la peste grise, elle sont dans le sous-sol d'un bâtiment dont il te donne la photo, il te dit que le sous-sol est très bien protégé. Il va également te demander d'envoyer un message d'alerte aux autres groupes terroristes, il faut utiliser l'éméteur dans le bâtiment du centre de la NSF. Ta mission est simple trouve ce bâtiment, récupère les preuves et envoie le message, de cette façon Paul sera sûr de ta loyauté. Il va te dire encore que le Passeur peut t'aider et te vendre des armes si besoin est, le mot de passe est "sanglant".
 Dans la chambre ouvre le placard secret et ramasse le matériel, il y a un modifico amplificateur, descend ensuite à la réception, et va voir le patron qui a un problème avec Jojo à cause de sa fille, après avoir discuté avec eux, reste un peu, Jojo va arriver, place toi derrière lui avec ta matraque et dès qu'il sort son arme assome le.
 Pirate ensuite le distributeur dans le hall d'entrée et sort dans la rue. Ouvre les plaques d'égout et visite les tunnels, il y a un peu de munitions à ramasser. Un flic te dira quîl a reçu l'ordre de faire évacuer les rues et d'isoler l'hotel Ton, à mon avis ça ne présage rien de bon.
 Dans la rue va d'abord chez le Passeur, il faut te diriger vers la station de métro, c'est fermé et la fille est inquiète car on lui a dit de se mettre à l'abri. A côté il y a un escalier qui descend le long d'un immeuble, au fond il y a une porte et une sonette. Donne le mot de passe, le Passeur t'attend.
 Prend l'ascenseur et va vers le poste de garde, il y a un panneau pour désactiver le sytème de sécurité, ensuite va vers le fond et entre chez le Passeur, achète lui ce que tu veus et monre à l'étage, il y a un endroit secret, derrière le lit, il y a un digicode qui ouvre le compartiment secret, si tu l'as déjà ouvert lors de l'autre visite, il n'y aura peut-être rien.

 Ensuite sort dans la rue et va vers les tunnels près de l'entrée du bar. Dans les rues après le tunnel fouille derrière les cartons, il y a des caisses de matériel.
 Suit le tunnel puis les rues, il y a un garde parle avec lui puis assome le, continue ensuite, paul t'envoie un message, tu dois aller au 3ème étage au terminal de sécurité pour ouvrir la trappe d'accès aux sous-terrains. Des gardes patouillent tout autour, mieux vaut les assomer un à un , attend qu'ils soient isolés pour agir, fait gaffe que personne ne te voie agir.

 Entre alors dans le bâtiment, ça grouille de gardes de l'Unatco, il sont surpris de te voir, mais ne font rien. Va dans les chiottes des dames tu trouvera le nanocode d'une des salles. Monte les étages et élimine les gardes discrètement, au premier, il y a deux salles, la première est ouverte va au fond et écoute la conversation, les gardes qui effacent les fichiers sont surpris de ce qu'ils voient dans les ordinateurs. Laisse les et place un Glow sur le mur si tu veus, s'ils veulent sortir ça fera boum. Ouvre la porte à côté il y a une salle informatique, regarde le datacube, il te donne un login et un password pour activer les défenses.

 Monte au deuxième, il y a deux salles, attention, lit le datacube, la salle des ordinateur est pleine de gaz, va au fond de la salle, il y a un bouton pour ventiler et éliminer le gaz.

 Entre dans la salle des ordinateurs, fait le tour, il y a un terminal, pirate le et ouvre la trappe qui se trouve en bas dans le garage.
 Monte ensuite en neutralisant tous les gardes, sur le toit, il y a les paraboles, visite le local, mais ne fait rien pour le moment. Redescend tout en bas dans le garage et descend par la trappe ouverte, derrière les cartons.

 Attention, tout est piègé, tu peus passer en force, mais les mitrailleuses vont te faire la vie dure. Pirate plutôt le panneau, la première série des mitrailleuses est coupée, plus loin il y a une pièce fermée, ouvre la porte et pirate le terminal, ou essaye le login et le mot de passe que tu vient de trouver. Des passages se sont ouverts maintenant et les caméras désactivées, un peu plus loin, il y a de nouveau des mitrailleuses, utilise le TNT, place une caisse près de la mitrailleuse et fait sauter, fait de même un peu plus loin attention avec le TNT, accroupis toi avant de lacher!! Si des Fûts de toxiques explosent bat en retraite et attend que ça se dissipe.

 Tu arrive alors dans une pièce ou se trouvent les preuves que tu cherche, prend les dans l'armoire et ramasse le matériel.
 Dans la pièce suivante il y a un escalier qui te ramène dehors, retourne dans le bâtiment et monte au troisième, prend une caisse de TNT et laisse la tomber dans le garage en bas, ça va créer un petit accident qui va éliminer les gardes, maintenant que tu est tranquile, monte sur le toit, utilise l'ordinateur pour orienter les paraboles et ouvrir la porte, tu as le login et le mot de passe trouvé en bas dans les sous-sols. Dans la petite pièce utilise l'ordinateur pour lancer le message, Là j'ai eu un bug, bien que j'ai orienté les paraboles, je reçois le message que ce n'est pas le cas, ne tient pas compte de cet avertissement si tu as bien orienté les paraboles sur le précédent ordinateur. Il suffit de cliquer sur tous les boutons , les trois des paraboles et celui de la porte.
Dès que tu sort Walton Simons te contacte pour te dire que ses troupes vont venir t'éliminer, à mon avis ça va chier tout à l'heure. En plus il t'informe que ton système d'autodestruction a été activé!
 Retourne à l'hotel Ton pour voir Paul, dès que tu va lui parler, tu va entendre des voix dans le couloir, on te demande de te rendre, Paul te dit de sortir par la fenêtre, ce n'est pas conseillé si tu veus sauver Paul. Pose des glow dans l'entrée et bat en retraite, dès l'explosion, tire sur tout ce qui bouge, attention aux MIB, ils explosent en mourrant. Paul va t'aider et te dire qu'il va aller chez le Passeur lui demander de l'aide.
 Essaye d'aller le plus loin possible, élimine la résistance dans l'hotel, pas facile, sort et fait de même dans la rue, ça grouille de gardes, mais c'est faisable, élimine les deux robots avec les grenades à impulsion, puis descend dans la station de métro, Paul t'a donné le code. Dans la station il y a Günther qui t'attend si tu a déjà éliminé Anna dans le 747, sinon ce sera Anna qui t'attend ici. Si tu veus continuer, il faut éliminer Anna, ensuite tu prend le métro jusqu'à Battery Park. Cette fois c'est Günther avec toute une armée de soldats et de robots de combat, tu peus essayer de te battre, mais sans succès, tu ne peut pas t'échapper, le scénario du jeu le veut ainsi.
 Tu te retrouve juste après dans une cellule dans un endroit inconnu. Visiblement tu n'est pas mort, mais ta situation n'est pas brillante.
 
 L'évasion: