Hell's Kitchen

 La station de métro:
Tu arrive à la station de Hell's Kitchen, il y a énormément de bouteilles de gnole, alors prend la cuite de ta vie pendant que tu parles avec ton frère qui t'attend, il te dira que tu dois détruire un générateur électrique caché quelque part dans le quartier. Il va te donner le code de son appartement à l'hotel Ton pour que tu puisse aller y chercher du matériel.
C'est le moment de partir à la pèche aux renseignements, discute avec la belle plante dans la station de métro et demande lui si elle a déjà entendu parler d'un générateur, si tu lui file 50 crédits elle te dira qu'il doit y en avoir un dans un entrepôt et que tu devrais te renseigner auprès de la barmaid du bar du quartier. Pirate le distributeur bancaire dans le métro et sort dans la rue, en face à gauche il y a l'entrée du bar en rouge.
 
Le bar:
C'est là qu'on va se rendre tout d'abord, dans l'entrée il y a deux distributeurs bancaires à pirater, dans le bar fait le plein puis va parler aux clients, une fille va te dire que sa copine a des problème avec un type qui la menace dehors dans le tunnel à côté de l'entrée, on verra ça tout à l'heure. Parle ensuite à la barmaid qui va te renseigner sur la façon de se rendre aux entrepôts, la police a bloqué le passage, mais il doit y avoir un accès par un viel entrepôt près du parc. En parlant au couple tu apprendra que Jojo prétend posséder de l'Ambrosie, très intéressant, c'est donc lui qui dirige les NSF ici.

Il y a encore un personnage intéressant, c'est le pilote au bout du bar, offre lui quelques bières et il t'apprendra pas mal de choses.
Il y a aussi un journaliste dans l'autre salle il est très curieux et ne sait pas grand chose.
Le tunnel:
Ensuite sort du bar et va secourir la fille dans le tunnel, elle est en discution avec un voyou, débarrasse t'en avec la matraque électrique, fait gaffe il est copain avec les flics du quartier, parle ensuite à la fille elle te dira tout ce que tu dois savoir sur Jojo et sur son entrepôt, tu peut passer par chez Osgood&son, mais c'est fermé et tout est piègé dans le passage. Si tu continue à la questionner elle te donnera le mot de passe pour entrer chez le passeur qui peut te vendre des armes intéressantes.

Explore ensuite les rues pour aider les soldats à neutraliser les NSF et récupère tout ce que tu trouve, tu verra bientôt l'entrée de Osgood&son, il y a de la bagarre, fouille les cadavres et tu trouvera les nanocodes des portes d'entrée, il y a aussi une fenêtre pour y entrer derrière des poubelles.
Free Clinic:
Avant d'entrer chez Osgood&Son va faire un tour à la Free Clinic, questionne les clochard et un d'eux va te dire que dans le parc il y a une grille qui donne accès aux canaux pour rejoindre le quartier des entrepôts, là il y a un ascenseur qui mène aux toits. C'est la fenêtre qui donne sur la cave d'Osgood&Son tu sais donc qu'il y a un ascenseur la-bas qui te permettra d'accéder aux toits. Il y a aussi le moyen de se faire soigner, mais c'est pas gratuit, le médecin va te donner son tarif.

Le Passeur:
Pour aller chez le passeur, il faut aller vers la station de métro, à côté il y a un escalier qui descend au sous-sol, au fond il y a une porte avec un bouton, donne le mot de passe et tu pourra entrer. Si par malheur tu ne l'a pas, va voir derrière la station de métro, il y a un terrain de basket, des voyou sont ent train de voler une SDF, aide le, puis va dans la ruelle derrière, il y a deux containers, dans un des deux, il y a une échelle qui mène vers le repaire du passeur.
Une fois dans le parking sous-terrain, va vers la guéritte du garde et pirate le boitier pour désactiver le système de sécurité, ensuite va voir le passeur. Il te proposera de te vendre du matériel, mais c'est cher, alors il te proposera de l'aider et de délivrer son ami Ford Schick qui est retenu prisonnier dans les égouts.
Accepte et il te donnera le code pour les égouts. Sort dans la rue et regarde sur le sol dans les environs de la station de métro, il y a une plaque d'égout, il y a un autre accès dans la rue derrière la Free Clinic, cet accès est plus directe et évite pas mal de problèmes.

Descend dans les égouts, tu arrive dans une grande salle avec un pont tournant, il y a des gardes que tu n'as encore jamais vu, qui peuvent-ils bien être? Pirate le terminal sur le mur pour désactiver les caméras et faire tourner le pont. Près du terminal tu peut descendre dans le tunnel par lequel tu serait arrivé si tu était entré par l'autre plaque d'égout près de la station de métro.

Traverse le pont et descend l'échelle jusqu'au tunnel, élimine le garde et continue dans les couloirs, tu va arriver sur une passerelle dans une ancienne salle de traitement des eaux usées. Attention c'est bien gardé, pirate le terminal, caméras et portes, occupe toi des gardes.Il y a également un dépot de munitions juste à côté dans une pièce fermée.

Une fois la zone tranquile va voir Ford Schick dans son labo, il va te dire que des gens du gouvernement font des expériences sur des hommes et qu'il est retenu prisonnier.Dit lui que le chemin est libre, il va partir, accompagne le, à un moment il va te dire qu'il peut se débrouiller tout seul. Retourne alors chez le passeur qui va te faire des prix soldés maintenant.
L'hotel Ton:
Il faut encore aller à l'hotel Ton ou des NSF ont pris des otages, parle avec le directeur et monte par l'échelle dans la cage d'ascenseur, élimine les deux terroristes au premier, dans la pièce au fond du couloir ou le deuxième terroriste va se réfugier il y a des trucs à ramasser. S'il n'y va pas ou s'il est déjà mort il faudra utiliser le nanocode qui se trouve à la recception de l'hotel. Un homme reconnaissant va te donner des renseignements sur le générateur et un mot de passe des NSF qui ouvre l'entrée sousterraine.

Ensuite va visiter la chambre de Paul près de l'ascenseur, tu as le nanocode et tu sais comment ouvrir le placard secret. Il y a là tout ce qu'il te faudra pour continuer ta mission en sécurité.

Osgood&Son:
Ensuite on va chez Osgood&Sons, normalement tu as le nanocode de l'entrée , mais souvent la porte est déjà ouverte car les NSF l'ont ouverte pendant le combat avec les soldats. On peut passer par devant et ensuite par la porte de droite pour se rendre aux entrepôts par les toits directement. Si on veut aller dans la cave il faudra déplacer les deux caisses qui bloquent l'entrée. Ou encore passer par la fenêtre pour entrer dans la cave si on a pas le code de l'entrée et si la porte est fermée, tout en bas il faudra désactiver le système de sécurité et ensuite prendre l'ascenseur pour se rendre sur les toits.

Mais chez Osgood&Sons dans l'entrée principale, il y a encore une porte blindée qui ferme un local contenant un modificoamplificateur.
Si on passe par les toits ce sera l'occasion de tester tes capacités de sniper et également la possibilité de désactiver et récupérer des GLOW.
Si tu prend l'ascenseur seul le début sera modifié, tu accédera également aux toits, juste un peu plus bas et il faudra alors ouvrir des portes pour progresser, la première solution est donc plus simple.

Le parcours par les toit est assez simple, éliminez le NSF qui montent la garde et passez par les échelles et les escaliers de secours pour passer d'un imeuble à l'autre, il faut atteindre l'immeuble avec les paraboles. Explorez bien les toits des immeubles et essayez de pénétrer partout où c'est possible, il y a bien des objets à ramasser. Des échelles permettent de monter sur les toits, parfois il faudra passer par des fenêtre pour entrer dans les immeubles.
 
Le QG de la NSF:
L'immenble avec les paraboles est juste devant, il y a une échelle qui permet d'accéder au toit, attention sur le toit, car on peut te voir de l'étage inférieur et tous les NSF vont débouler en trombe. Pose des Glow ou des lacrymogènes en haut de la rampe et attire leur attention, dans les niveaux inférieurs il y a encore pas mal de monde. Un peu plus bas il y a un bureau à l'étage qui surplombe le générateur, piratez l'ordinateur et stoppez le refroidissement du générateur.

Vous pouvez ensuite explorer les étages inférieurs pour récupérer du matériel, attention aux caméras et mitrailleuses, vous pouvez en désactiver à partir du bureau tout en bas au sous-sol. Il y a des nanocodes dans les poches des terroristes qui ouvrent les portes du bas, toute la partie basse est quadrillée par des caméra et des alarmes, si tous les terroristes ont été neutralisés, il suffit d'être rapide pour éviter le tir des mitrailleuses.
Vous pouvez sortir de l'immeuble et explorer les alentours. Vous pouvez maintenant rechercher les autres accès que vous auriez pu emprunter pour arriver à l'immeuble des NSF, il y a 2 passages possibles, explorez les pour glâner des points de compétence et récupérez les Glow placées sur les murs . Dans un passage, ouvrez la plaque d'égout et descendez, c'est un accès caché par les égout aux caves de l'immeuble que vous avez déjà visitées, mais si vous y allez vous y trouverez du matériel et gagnerez en compétence, attention encore une fois aux mitrailleuses et aux pièges.
On peut accéder d'une autre façon à l'immeuble, si on est descendu dans la rue au lieu de rester sur les toits, on peut y arriver par deux endroits différents, attention aux Glow sur les murs des passages étroits, dans une ruelle on peut utiliser le passage par les égouts pour déboucher dans les sous-sols du QG.
Une fois que vous aurez tout visité remontez sur le toit de l'immeuble pour prendre l'hélicoptère et rentrer au QG de l'Unatco.
 
 Retour au QG de l'UNATCO