Retour à Battery Park

 
Battery Park:
 On se retrouve a Battery Park, parle avec tout le monde, il y a donc bien un passage secret pour rejoindre Brooklyn Bridge comme le dit le gamin, va vers la station de métro et fouille les cabanes, dans celle du milieu il y a un homm et une femme qui se réchauffent, si tu as le mot de passe le type te donnera le code pour l'enrtrée secrète qui se situe dans la cabine téléphonique de la station de métro.

Si tu n'as pas le mot de passe (on verra plus tard pourquoi), va dans la cabane à côté, il y a un coffre avec un PS20 et un livre, le code est dans le livre (6653). Tu peut également descendre dans la station, Harry Filben est là, il va te dire que la cabine téléphonique cache un passge secret et qu'il peut te donner le code pour 500 crédits, si tu continue à discuter il va te révéler que les NSF vont transporter l'Ambrosie par avion à partir du terminal de l'aéroport appartenant à Lebedev . C'est donc là qu'il faut aller, mais il te dira encore que quelqu'un de l'Unatco est derrière Lebedev, mais qu'il ne te dira jamais qui est cette personne. Il y a donc un agent de la NSF parmis les membres de l'Unatco!
 Entre dans la cabine et compose le 6653, la cabine va te mener au niveau inférieur, suit le couloir jusqu'à l'échelle débouchant sur Brooklyn Bridge Station.
Brooklyn Bridge Station:
 Dans la gare y a du boulot, va d'abord au nord à droite et parle avec le mec, il va te demander de réparer la tuyauterie et en échange il va t'aider à aller voir les Rat d'Egout, il te faut une Glow pour détruire la porte au fond à droite, si t'en as pas il y a un moyen d'en trouve une, le mec te propose d'aller voir les gangsters à l'étage. Parle avec la pute au centre, elle te dira qu'un dealer peut te vendre du Zyme au sud à gauche, un junkie te tdira que Lenny a une Glow et qu'il se cache dans le coin.

 Va visiter les chiottes des hommes, Lenny est là et il te demande du Zyme contre la Glow. Maintenant tu as le choix, aller acheter du Zyme au dealer et récupérer la Glow de Lenny, aller acheter une Glow chez les gangsters. Va voir les gangsters peut-être qu'il y a un moyen de s'arranger, le chef est d'accord de t'en donner une si tu le débarrasse du dealer.

 Va donc voir le dealer, discute avec lui et menace le en disant que tu est de l'Unatco, il va se plaindre et dire qu'il ne veut pas retourner en prison, tient-toi prêt à l'assomer avec la matraque électrique, tu n'est pas un assassin tout de même. Récupère le Zyme et va voir le chef des Gangsters, il va te reprocher de ne pas l'avoir tué, mais te donnera tout de même une Glow.
 Maintenant que tu est bien équippé visite bien l'étage supérieur, il y a du matériel à ramasser.

 Descend et va au nord vers la porte, fait la exploser et suit le couloir, il y a des tuyaux crevés qui dégagent de la vapeur, saute rapidement par dessus et va actionner les deux valve plus loin, retourne alors vers le mec qui a des soucis de plomberie.
 Il va te dire qu'il y a un passage secret dans les chiottes des femmes, il y a un digicode caché sous le lavabo, il te donne le code (5482).
 Les Rats d'égout:
 Dans les tunnels fait bien attention ça grouille de NSF, la meilleure chose à faire et de se déplacer discrètement vers le sud, discute avec les gens, une femme te dira qu'il viennent de passer avec les barils. Un gosse te dira qu'il connaît un secret, il sait comment entrer dans la pièce où se cache le chef des NSF des tunnels, il faut aller au sud derrière des cartons, il faut appuyer sur une brique.

 Fait-le et entre, le chef se rend immédiatement, il te dit que le nanocode de la porte des chiottes au nord est sur la table, c'est par là la sortie, dès maintenant les NSF du tunnels resteront neutres, dans une caisse au centre des tunnels il y a un camouflage thermoptique, très utile pour passer inaperçu.

 Va vers les chiottes et visite celui des femmes, parle avec les gosses un d'eux va te dire que les NSF t'on tendu un piège dans les tunnels, ils ont placé des mitrailleuses et crevé des tuyauteries, ils t'attendent à l'héliport pour te tuer. T'es averti alors fait gaffe à tes os.
 
L'héliport:
 Dans les égouts avance prudemment, tu va arriver à un endroit bloqué à gauche par des détecteurs et des mitrailleuses et à droite par des jets de vapeur, il y a deux solutions, ouvrir le boitier de commande des mitrailleuse à gauche sur le mur, ou ouvrir le panneau de commande des canalisations en face sur le mur central.

 Plus loins il y a un garde et une caméra couplée à des mitrailleuses, descend le garde au fusil à lunette, et plaque toi au mur droit et avance en observant la caméra au dessus de ta tête.
Le garde à la clé de la porte dans sa poche, continue, le passage est coupé, soit tu essaye de passer au dessus des détecteurs et de sauter sur la passerelle, ou tu ouvre la grille et tu suid le canal, saute dans l'eau et nage jusqu'à la sortie, tu aboutit un peu après la passerelle, tu peus retourner vers la passerelle pour récupérer une grenade à impulsion sur le mur.

 Ensuite, fait gaffe aux deux robots, si tu synchronise bien tes déplacements, tu pourra à l'aide des trous dans le mur passer sans te fiare voir, dans la pièce suivante il y a un message et des trucs à ramasser. On arrive à l'héliport, avance doucement et ouvre les portes, un container d'Ambrosie est juste là au milieu de la pièce, attention à la caméra au-dessus de la porte.

Neutralise les gardes et visite les pièce en haut à droite, il y a une salle d'attente avec une caméra et un distributeur, pour éliminer les gardes qui restent, fait -toi voir de la caméra, l'alarme va les faire venir, avec des lacrymogènes tu les éliminera sans difficultés.

 Redescend et va visiter les pièces à gauche, il y a deux bureaux en bas et une pièce fermée en haut, c'est le centre de surveillance, avec un peu de chance le garde va t'entendre et ouvrir la porte, entre et d'ici tu peut désactiver les caméra et les mitrailleuses. Il y a une pièce secrète ici, derrière le pot de fleur, il y a un bouton qui ouvre l'armurerie.

 Descend ensuite dans l'entrepôt , au fond à gauche, il y a une plaque d'égout, c'est une possibilité pour sortir, l'autre est de prendre le couloir avec le panneau exit et de prendre l'ascenseur.
L'aéroport:
 Si on passe par les égout on va retrouver l'Ambrosie tout de suite, on suit les canaux en nageant et bientôt on arrive sous le débarcadaire, neutralise les gardes , localise l'Ambrosie et prend les nanocodes, il y a celui de la grille et celui des tours de défense.

Dehors il y a plusieur robots qui patrouillent, pour se débarrasser du premier, il suffit de rester à l'entrée de la cabane et de faire exploser les fûts de carburant lorsqu'il passe à côté. Court ensuite vers la tour sans te faire voir des caméras et ouvre la porte, tu as le code. Monte et désactive les caméras, il faudra faire de même avec toutes les tours si tu veut récupérer tout ce qui s'y trouve, ça en vaut la peine.

 Il y a quelques NSF encore, près du portail qui donne sur l'extérieur il y a une échelle qui permet de grimper sur les containers, monte tout en haut et saute de l'un à l'autre, il y a des choses à prendre là-haut. Profite-en pour t'amuser à faire exploser les fûts au passage des robots. Tu peut encore faire tout le tour du bâtiment pour aller visiter l'enclos des transformateurs, attention ça secoue!

 Une fois que tu en aura assez de te promener , retourne vers le portail coulissant et ouvre le boitier de commande, tu as le code, passe de l'autre côté et avance vers la porte sur la gauche, entre doucement et visite les pièces du bas.

Sous l'escalier il y a un endroit secret, pousse sur une brique du mur et une porte va s'ouvrir, c'est l'armurerie.
Neutralise les gardes en montant l'escalier, et dirige toi vers le dortoir, tu doit avoir le nanocode, il était sur un des gardes, balance une Glow à l'intérieur pour nettoyer l'endroit et ouvrir les coffres. 
 
L'avion:
 Va ensuite au bout du couloir et ouvre la porte qui mène au hangar. Du calme, range ton flingue, Paul est là, il t'attend vers le 747, il te dit qu'il bosse pour la NSF et que tu devrias le suivre, il te dit de parler à Lebedev dans l'avion, il pourra peut-être te convaincre.

 Monte dans le 747, visite le poste de commande en haut des escaliers, il y a le nanocode de la cabine de Lebedev, descend ensuite dans la soute, le dernier container d'Ambrosie est là, recharge toi sur le robot et remarque le modificoprisme, remonte alors et va vers la cabine de Lebedev, il se rend et te demande de respecter la loi et de ne pas le tuer.

 Ne le tue pas, bientôt Anna va arriver, elle va te dire de le tuer ou de partir immédiatement, recule dans le couloir et prépare une Glow, tout de suite Anna va executer Lebedev, dès qu'elle tire balance lui ta grenade, double le tir par précaution.

 Anna est partie pour l'enfer, fini les massacres et les tuerie inutiles, immédiatement Alex qui a tout entendu t'appelle et te dit que tu vient de tuer Anna et que tu va te faire tuer, mais comme il t'aime bien toi et ton frère, il va effacer les enregistrements, personne ne saura que tu as tué Anna. On pensera que Lebedev s'est fait sauter le caisson en mourant.
Si tu choisi de ne pas tuer Anna ça ne changera pas grand chose à l'histoire, c'est juste une variante, tu peus aussi être con et executer Lebedev ça ne changera pas la face du monde, mais ta conscience va virer au noir.
 Regrde sous le lit, il y a le code pour le container du modificoprisme de la soute. Prend le et sort de l'avion, reprend le chemin inverse jusque dehors et va vers l'héliport de l'autre coté du bâtiment. Günther est là, il semble ne rien savoir pour Anna, il te dit qu'il prend les choses en mains (je ne sais pas si on lui a enlevé les choses en lui montant ses modifications!!)
 Va ensuite vers l'hélico qui te ramène au QG de l'Unatco.
 
Retour au QG: