Le bateau

 
 Prenons l'option la plus courante, on entre dans le bateau par la porte. Il y a deux marins dans les coursives, mieux vaut s'en débarrasser tout de suite, car il y a pas mal de choses à faire à ce niveau avant de descendre dans les calles.

 Visite d'abord les quartiers de l'équipage, il y a quelques trucs dans les casiers. De l'autre côté c'est le labo de chimie, va y pour prendre de l'Ambrosie pour Dowd, puis ouvre le coffre il y a un modificoamplificateur. Ensuite monte à l'étage supérieur, il y a l'infirmerie pour te soigner, puis le labo d'électronique, fermé, mais accessible par la ventilation.

 Il y a également l'armurerie qui peut être ouverte avec un décodeur, il y a en a plein au labo d'électronique.
 Ensuite on monte sur le pont supérieur, si tu fait du bruit, des soldats vont arriver, mai ils vont de ce fait ouvrir les portes du centre de commandement, ce qui est très utile. Il y a des messages et un nanocode à récupérer. Ti trouvera également le code de la cabine du capitaine.

 Va dans la cabine du capitaine, prend le code de l'entrepont si tu ne l'a pas et ouvre le tiroir du bureau, OHHH!!! 2250 crédits, merci papa noël!!. Notre ami Walton Simons a laissé un petit message pour le capitaine.
 Maintenant que tu as tout visité en haut, tu peut redescendre, mais avant d'aller vers l'entrepont et dans les calles va faire un tour dehors prendre l'air sur le pont. Sort par le centre de commandement et fait le tour en longeant le rebord, de cette façon tu peut accéder au sommet des containers, joue au sniper avec les soldats en bas et descend par l'échelle sur le mat de grue. Il y a des Glow à ramasser et diverses munitions, il te faudra au moins 5 Glow pour mener à bien ta mission, ou alors un lance roquette, ou encore des caisses de TNT.

 Cette fois on retourne au premier pont où on est arrivé au début et on descend l'escalier, au fond on ouvre la porte avec le nanocode trouvé dans l'infirmerie ou dans le bureau du capitaine.
 Descend doucement dans le compartiment des machines, il y a quelque gardes en bas, laisse les ouvrir les porte et dit leur adieu. Va ensuite tout au fond à gauche, aide toi de ton plan, près du réservoir d'huile, lance une glow par dessus le bloc, ça devrait faire l'affaire, va ensuite au fond à droite, il y a une soudure, lance une glow et retourne au centre.

Il y a une passerelle qui peut être élevée au moyen d'un digicode, monte ensuite l'échelle et va dans le poste des machines pirate le terminal pour désactiver les caméras et ouvrir la porte.
 Descend ensuite et va vers l'endroit d'où sont sortis les gardes au début, passe dans le couloir par la porte ouverte. Prend à droite et va au bout du couloir, il y a un terminal pour désactiver les caméras, élimine les gardes, lance ta grenade vers la soudure au fond de la salle. Ensuite va vers l'ordinateur et pirate le pour inverser les pompes, il y a encore deux soudures à détruire.

 Monte l'escalier et suit le couloir, désactive encore les caméra avec le terminal et ouvre les portes, tout au bout tu arrive vers une passerelle électrifiée, ne t'y risque pas, pirate le terminal à ta droite et saute en bas dans la pièce après avoir détruit le robot, va vers la porte juste à côté, un électricien essaie de réparer sans succès le court circuit. Aide le , va dans la pièce tout à droite et pirate le boitier, descend soûs le plancher par la grille juste à côté, suit les canaux, pirate le système de sécurité et finalement pirate le dernier boitier pour couper le jus.

Va au fond de la pièce, il y a une soudure, détruit la et sorte de là, retourne ensuite par le couloir vers la passerelle qui était électrifiée, il faut faire tout le tour p'tit gars! Ensuite traverse la passerelle, pirate le terminal pour désactiver caméras et mitrailleuses, ensuite entre dans la salle de contrôle. Il y a une grille sur le sol qui donne accès au terrain de l'hélico. Trouve ta soudure derrière des fûts et des caisses balance une Glow et dépèche toi de te tirer de là en vitesse. Il devrait y avoir un couloir rougeatre ouvert si tu as bien piraté les terminaux, sinon prend une caisse pour remonter par où tu est venu.
Il y a également un passage secret pour arriver à l'héliport depuis la salle électrifiée, pas loin de la grille donnant accès aux canaux sous le plancher, il y en a une autre qui mène à une grille de l'héliport tout près des caisse derrière lesquelles se trouve la soudure.
 Retourne alors en vitesse sur le pont puis rejoint le quai par la passerelle, va vers l'ascenseur de la grue et monte l'échelle pour rejoindre la pièce avec le gros ventilateur, attention aux pales en montant l'échelle!!!, ensuite retourne sur le toit vers l'extérieur où Jock t'attend avec son hélico.

 

 
 Le cimetière: