Captive Freight : Marchandise Captive

 
Solutions de jeux
 
 Après être monté et arrivé à la surface, on entend des bruits de combat, il semble que l'armée ait été engagée dans le combat contre les aliens, mais méfions nous car en bas le scientifique craignait que les soldats n'éliminent tout le monde.
 Certains scientifiques ayant été transformés en monstres par les aliens, tous les individus sortant de la base doivent être suspect et certainement mal reçu par des soldats dépassés par les événements.
 Alors soyez prudent et ne vous fiez à personne.
 A gauche il y a un camion derrière un barrage, attention des mitrailleuses automatiques sont en place, alors si vous y allez pour jeter un oeil, baissez la tête et ne les ratez pas sinon faites vos prières. Dans le camion il y a des grenades et des explosifs, ça peut toujours être utile vu les circonstances actuelles.

 Ensuite allez vers l'autre grande porte et ouvrez la, suivez le tunnel, il y a un véhicule et un garde mort, continuez, en jetant un oeil vers la sortie vous allez apercevoir les soldats qui ferment la porte précipitemment et qui vous balancent des grenades, cette fois pas de doutes, mieux vaut ne pas compter sur les soldats pour vous aider à sortir de là vivant!
 Retournez au véhicule, ouvrez le haillon et prenez ce qui se trouve à l'intérieur. Ensuite cassez le cadenas et ouvrez la trappe d'accès au canalisations de vapeur sous pression.
 En bas ne touchez pas aux canalisations et faites attention aux crabes aliens, suivez les tunnels en avançant prudemment. Ouvrez les sas et faites attention à la vapeur, fermez la vanne pour stopper le jet, baissez-vous et contournez le premier jet pour accéder à la vanne.
 Ensuite prenez l'ascenseur pour accéder aux caves des entrepôts de marchandises, attention ça grouille d'aliens et de vermines diverses, avancez prudemment, à un moment vous allez vous trouver près d'un endroit où il y a des arcs électriques, il faut passer par là, l'autre chemin amène dans un cul de sac sans intérêt.
 Evitez les arcs électriques et continuez votre chemin, vous allez arriver vers un passage bouché par des débris, juste à côté, il y a des caisses, poussez la grosse caisse vers les débris et montez dessus, de là vous pouvez entrer dans le conduit de ventilation cassé et le suivre jusqu'à la sortie dans un autre local, attention aux crabes dans les conduits.
 On arrive dans la cage d'escalier qui mène à la cave, allez à gauche et descendez, on est de l'autre côté des débris, prenez ce dont vopus avez besoin, puis remontez et avancez doucement vers l'autre volée de marches qui mènent au niveau suppérieur.
 En haut des escalier il y a deux soldats qui montent la garde, à mon avis mieux vaut ne pas discuter et règler leurs cas rapidement.
 Dans le bureau il y a un scientifique blessé qui vous dit que les soldats tuent tous le monde, il faut s'échapper au plus vite, le seul moyen est peut-être d'utiliser les nouvelles technologies des labos, il faut retrouver le docteur Rosenberg qui pourra remettre en route le sytème et permettre de s'échapper.
 Le docteur Rosenberg doit certainement être prisonnier en haut dans les entrepôts, il faudra le retrouver et le ramener vivant vers les labos.

 Tout d'abord il faut remonter à la surface, passez par les couloirs et montez par la cage d'escalier, il y a trois soldats en haut, au premier niveau la porte est ouverte, passez par là et ensuite vous aller pouvoir accéder à une cour fermée, éliminez les soldats et montez sur les pneus pour accéder à la fenêtre. Cette fois vous êtes à l'étage supérieur, vous pouvez ouvrir la porte qui donne sur la cage d'escalier.

 Ensuite il faudra frayer votre chemin à travers les bureaux, attention il y a de nombreux soldats par ici. Ensuite on arrive dans un grand entrepôt sombre où deux wagons sont arrêtés, dans le rouge, il y a des,scientifiques, mais ce ne sont pas les bons.

On passe par le petit local à droite et on arrive dans la gare de marchandises, encore des soldats, il y a également un autre wagon rouge, mais on ne peut pas l'ouvrir car des bobines bloquent le passage, balancez une grenade au bas des bobinbes pour détruire les calles et faire rouler les bobines.
 Dès que les bobines sont tombées on peut ouvrir le wagon, mais ce n'est toujours pas Rosenberg. Attention, tout un groupe de soldat va arriver, alors ne perdez pas de temps, il y a une mitrailleuse lourde sur un wagon, cassez la caisse et prenez la en main, mitraillez les soldats qui débouchent du tunnel qui est maintenant ouvert.
Lorsqu'ils seront calmés, poursuivez dans le tunnel et faites attention, car il y a un char sur un wagon de l'autre còté, grimpez sur le camion et prenez le lance roquette, balancez en quelques une sur le char pour le détruire. Ensuite passez par la porte  à gauche pour accéder à une autre zone de la gare.

Le tunnel est fermé par une porte, sur le wagon, il y a des bouteilles de gaz, cassez les caisses et tirez dans les bouteilles pour qu'elle partent comme des fusées dans la porte et la détruisent. Dans cet endroit, il y a une plateforme tournante et une porte à ouvrir dans le petit local à gauche, ensuite montez sur la loco de maneuvre et sortez le wagon, ouvrez la porte, le docteur Rosenberg est là, les soldats vous enferment par surprise.
 Le docteur vous explique que la technologie des téléporteurs qui est à l'origine de la catastrophe peut servir pour s'échapper de la base, il faut le ramener vers la base pour qu'il puisse réactiver les téléporteurs.
 Il vous propose de grimper sur le toit du wagon et de surprendre les soldat dehors, une fois la zone nettoyée, il faudra ramener le docteur à travers la gare vers la base de l'entrepôt où l'autre scientifique vous a dit d'aller chercher Rosenberg.
 Sur le bout du quai, une porte est ouverte, passez par là et montez par l'escalier, on arrive dans les bureaux qu'on a déjà visité auparavant, nettoyez bien la place des derniers soldats avant de faire passer Rosenberg, puis traversez et descendez l'escalier de l'autre côté jusqu'en bas ensuite retournez vers les sous-sols.
 A un moment Rosenberg va vous signaler un endroit en construction, cassez la paroi et la barrière puis prenez l'ascenseur jusqu'aux anciens laboratoires. Rosenberg va vous dire que des confrères dans le nouveau labo sont en train d'essayer de stopper l'invasion des aliens en envoyant Freeman par le nouveau téléporteur, Rosenberg est d'avis que c'est bien trop risqué et qu'il préfère se tirer d'ici au plus vite.

 En bas tout est calme, les amis de Rosenberg sont là, le matériel semble en état de marche, le labo est ancien mais ça fonctionne toujours. Malheureusement l'ancienne technologie ne permet pas de choisir un point d'arrivée sur terre, on est sytématiquement envoyé sur Xen. De là on peut retourner sur terre, mais il faut pour celà activer un générateur qui va permettre de focaliser le signal de téléportation.
 Une fois que la balise sera activée, on pourra utiliser le téléporteur sur terre sans avoir à passer par Xen. Vous êtes le seul apte à aller là bas activer la balise, il est probable que vous allez rencontrer de nombreux aliens, mais c'est la seule solution.
 Le docteur Rosenberg active le téléporteur et prépare la séquence de lancement, lorsque tout sera prêt, il va demander à son assistant de libérer l'absobtion du champs pour déclencher le téléporteur, à ce moment montez sur la plateforme et entrez dans la boule de plasma vert du téléporteur.
 Immédiatement vous vous retrouvez dans l'étrange univers de Xen.
 

Chapitre suivant : Le Point de Focalisation