Le centre de commande stratégique

 
 
Après avoir rencontré le frère de l'ancien président, le sénateur Walter Sheridan, celui-ci va expliquer le plan des conspirateurs.
 
Ils veulent profiter d'une simulation au centre de commandement stratégique pour s'emparer de tous les commandements et forcer les hommes d'état à accepter un nouveau gouvernement fasciste.
 
Le président et les trois derniers membres de la conspiration vont se retrouver là-bas, il faut les empêcher de forcer le président à accepter leurs conditions. Il faut impérativement les arrêter et les empêcher de mettre la main sur les armes nucléaires.
 
Walter Sheridan a un laissé passer pour entrer dans la base en tout temps. Il va donc s'annoncer par surprise en donnant pour raison un contrôle administratif.
Tu vas l'accompagner pour l'aider et empêcher toute action des conspirateurs.
 
Au moment d'accéder au centre, le secrétaire du président souhaite la bienvenue à Sheridan, mais refuse que tu l'accompagne. Il paraît que le président ne le veut pas, il donne pour excuse le fait que les généraux sont très nerveux et susceptibles.
 
Sheridan accepte ces conditions sans discuter et te laisse là. Le général Carrington te donne l'ordre de touver à tout prix un autre moyen d'entrer.
 
Le planton te raccompagne à la porte d'entrée et dans le couloir qui suit tu vas voir un des soldats sortir des vestiaires.
 
C'est un des moment les plus chiant du jeu, il va falloir passer par l'arrière du poste de contrôle et piquer la carte d'accès et ouvrir la porte principale sans être vu.
Le problème, c'est qu'en cas d'échec il faut se taper toute la séquence de l'entrée et du dialogue avec le secrétaire, une vraie punition!!
Pour éviter de se faire trop chier, entre dans le vestiaire et prend un objet comme assomoir, ensuite dévérrouille la porte qui mène derrière le poste de contrôle.
Entre dans el poste et assomme immédiatement le garde avant qu'il ne réagisse. C'est possible d'activer l'ouverture et de prendre la carte sans être vu, mais c'est pas facile du tout.
De plus il y a un truc complètement con, si tu boxes tes adversaires, tu va les tuer, mais si tu leur écrase une chaise sur la tête, c'est accepté. Complètement idiot comme choix, mais c'est comme ça, habitues toi à utiliser les chaises, les cendriers et les balais.
 
Sans ces accessoirs, c'est extrèmement difficile, mais en détruisant le mobilier on arrive très facilement à passer!!
 
Ensuite on va vers la porte blindée et on descend les escaliers mais pas sans une chaise ou autre chose pour assommer le garde en bas.
Met le immédiatement dans un coin près des générateurs et continue dans le couloir, fait de même avec le suivant.
Ensuite assome le troisième garde qui patrouille dans la salle, puis prens la porte à gauche et assome un autre garde dans le couloir.
Prend un autre objet et entre dans el poste de contrôle pour assomer le planton et ouvrir la porte suivante.
 
On peux alors accéder aux ascenseurs pour descendre dans le niveau suivant.
 
En bas on aperçoit un planton dans le poste de contrôle, il faut le neutraliser, car il risque de te voir dans le moniteurs des caméras de surveillance.
Il panique car il ne reçoit plus de réponse de l'étage supérieur. Attend qu'un garde entre dans le vestiaire puis entre dans le poste de contrôle et assomme le planton.
On a aperçu le président et les deux autres types dans une pièce tout près d'ici, mais attention à ne pas se faire repérer!
Il y a un garde au bout du couloir qui patrouille, prend une chaise et va jusqu'à l'angle, puis assome le quand il arrive. Attention à ne pas être vu par l'autre garde à l'autre extrémité du couloir. Cache le garde dans le local à côté, puis va neutraliser celui qui est à l'autre bout et cache le aussi.
 
Ouvre la porte et suit le garde discrètement, il va vers le distributeur de boissons, assome le et cache le derrière les plantes vertes.
Cache toi derrière la colonne et attend. Le président et le secrétaire Calvin vont sortir de la cafétéria pour se rendre au centre de commande. Le président va aller au distributeur, puis il vont partir, le garde du couloir va aller aux toilettes.
Profite de ce moment pour entrer dans la cafétéria sans faire de bruit et entre dans el local de service par la porte à gauche. Le garde tourne le dos, passe derrière lui ou assomme le et cache le avant de contionuer.
Dans le local de service, tu va trouver un conduit pour descendre encore plus bas dans la base.
 
En bas continue comme en haut en assomant le gardes à coup de chaises et de balais.
Il y a un armurerie à gauche, entre et assome le soldat puis fait le plein.
Continue vers la salle de conférence à la recherche du président et des autres conspirateurs.
 
En entrant dans la salle, tu va recevoir le message que les SPADS ont pris le président en otage, il faut le libérer. Les commandos arrivent, élimine les puis c'est le général Standwell qui va venir en découdre. Plombe le généreusement et pique lui la clé pour aller libérer le président enfermé dans la salle de surveillance.
 
Il va te demander de les stopper puis il va s'évanouir, victime d'un malaise cardiaque. Carrington va te demander de retrouver Sheridan et de stopper Calvin et le numéro un encore inconnu.
Il faut que tu porte le président dans un endroit sûr où un GI pourra s'occuper de lui pendant que tu continuera la mission.
 
Ouvre la porte avec le bouton rouge sur le tableau de contrôle, puis porte le président dans le couloir. Tu va apercevoir Sheridan et la délégation passer dans un couloir au dessus, visiblement ils sont priosonniers.
 
Dépose le président vers le GI au bout du couloir devant les ascenseurs et va aider les autres soldats à se débarrasser des SPADS.
Dans le couloir précédent, il y a une porte qui donne dans les lacaux de repos des soldats, il y a des SPADS, mais aussi du matériel à prendre.
 
Finalement on va voir le GI qui va t'ouvrir l'accès au centre de commande, Calvin Wax y est entré avec les SPADS, Carrington semble persuadé qu'il est le numéro 1.
Tu vas devoir le suivre et le neutraliser avant qu'il ne déclenche une catastrophe majeure.