Le centre de commande stratégique |
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| Après avoir rencontré le frère de l'ancien président, le sénateur Walter
Sheridan, celui-ci va expliquer le plan des conspirateurs. |
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| Ils veulent profiter d'une simulation au centre de commandement stratégique
pour s'emparer de tous les commandements et forcer les hommes d'état à
accepter un nouveau gouvernement fasciste. |
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| Le président et les trois derniers membres de la conspiration vont se
retrouver là-bas, il faut les empêcher de forcer le président à accepter
leurs conditions. Il faut impérativement les arrêter et les empêcher de
mettre la main sur les armes nucléaires. |
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| Walter Sheridan a un laissé passer pour entrer dans la base en tout temps.
Il va donc s'annoncer par surprise en donnant pour raison un contrôle administratif. |
| Tu vas l'accompagner pour l'aider et empêcher toute action des conspirateurs. |
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| Au moment d'accéder au centre, le secrétaire du président souhaite la
bienvenue à Sheridan, mais refuse que tu l'accompagne. Il paraît que le
président ne le veut pas, il donne pour excuse le fait que les généraux
sont très nerveux et susceptibles. |
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| Sheridan accepte ces conditions sans discuter et te laisse là. Le général
Carrington te donne l'ordre de touver à tout prix un autre moyen d'entrer. |
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| Le planton te raccompagne à la porte d'entrée et dans le couloir qui
suit tu vas voir un des soldats sortir des vestiaires. |
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| C'est un des moment les plus chiant du jeu, il va falloir passer par
l'arrière du poste de contrôle et piquer la carte d'accès et ouvrir la
porte principale sans être vu. |
| Le problème, c'est qu'en cas d'échec il faut se taper toute la séquence
de l'entrée et du dialogue avec le secrétaire, une vraie punition!! |
| Pour éviter de se faire trop chier, entre dans le vestiaire et prend
un objet comme assomoir, ensuite dévérrouille la porte qui mène derrière
le poste de contrôle. |
| Entre dans el poste et assomme immédiatement le garde avant qu'il ne
réagisse. C'est possible d'activer l'ouverture et de prendre la carte sans
être vu, mais c'est pas facile du tout. |
| De plus il y a un truc complètement con, si tu boxes tes adversaires,
tu va les tuer, mais si tu leur écrase une chaise sur la tête, c'est accepté.
Complètement idiot comme choix, mais c'est comme ça, habitues toi à utiliser
les chaises, les cendriers et les balais. |
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| Sans ces accessoirs, c'est extrèmement difficile, mais en détruisant
le mobilier on arrive très facilement à passer!! |
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| Ensuite on va vers la porte blindée et on descend les escaliers mais
pas sans une chaise ou autre chose pour assommer le garde en bas. |
| Met le immédiatement dans un coin près des générateurs et continue dans
le couloir, fait de même avec le suivant. |
| Ensuite assome le troisième garde qui patrouille dans la salle, puis
prens la porte à gauche et assome un autre garde dans le couloir. |
| Prend un autre objet et entre dans el poste de contrôle pour assomer
le planton et ouvrir la porte suivante. |
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| On peux alors accéder aux ascenseurs pour descendre dans le niveau suivant. |
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| En bas on aperçoit un planton dans le poste de contrôle, il faut le neutraliser,
car il risque de te voir dans le moniteurs des caméras de surveillance. |
| Il panique car il ne reçoit plus de réponse de l'étage supérieur. Attend
qu'un garde entre dans le vestiaire puis entre dans le poste de contrôle
et assomme le planton. |
| On a aperçu le président et les deux autres types dans une pièce tout
près d'ici, mais attention à ne pas se faire repérer! |
| Il y a un garde au bout du couloir qui patrouille, prend une chaise et
va jusqu'à l'angle, puis assome le quand il arrive. Attention à ne pas
être vu par l'autre garde à l'autre extrémité du couloir. Cache le garde
dans le local à côté, puis va neutraliser celui qui est à l'autre bout
et cache le aussi. |
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| Ouvre la porte et suit le garde discrètement, il va vers le distributeur
de boissons, assome le et cache le derrière les plantes vertes. |
| Cache toi derrière la colonne et attend. Le président et le secrétaire
Calvin vont sortir de la cafétéria pour se rendre au centre de commande.
Le président va aller au distributeur, puis il vont partir, le garde du
couloir va aller aux toilettes. |
| Profite de ce moment pour entrer dans la cafétéria sans faire de bruit
et entre dans el local de service par la porte à gauche. Le garde tourne
le dos, passe derrière lui ou assomme le et cache le avant de contionuer. |
| Dans le local de service, tu va trouver un conduit pour descendre encore
plus bas dans la base. |
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| En bas continue comme en haut en assomant le gardes à coup de chaises
et de balais. |
| Il y a un armurerie à gauche, entre et assome le soldat puis fait le
plein. |
| Continue vers la salle de conférence à la recherche du président et des
autres conspirateurs. |
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| En entrant dans la salle, tu va recevoir le message que les SPADS ont
pris le président en otage, il faut le libérer. Les commandos arrivent,
élimine les puis c'est le général Standwell qui va venir en découdre. Plombe
le généreusement et pique lui la clé pour aller libérer le président enfermé
dans la salle de surveillance. |
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| Il va te demander de les stopper puis il va s'évanouir, victime d'un
malaise cardiaque. Carrington va te demander de retrouver Sheridan et de
stopper Calvin et le numéro un encore inconnu. |
| Il faut que tu porte le président dans un endroit sûr où un GI pourra
s'occuper de lui pendant que tu continuera la mission. |
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| Ouvre la porte avec le bouton rouge sur le tableau de contrôle, puis
porte le président dans le couloir. Tu va apercevoir Sheridan et la délégation
passer dans un couloir au dessus, visiblement ils sont priosonniers. |
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| Dépose le président vers le GI au bout du couloir devant les ascenseurs
et va aider les autres soldats à se débarrasser des SPADS. |
| Dans le couloir précédent, il y a une porte qui donne dans les lacaux
de repos des soldats, il y a des SPADS, mais aussi du matériel à prendre. |
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| Finalement on va voir le GI qui va t'ouvrir l'accès au centre de commande,
Calvin Wax y est entré avec les SPADS, Carrington semble persuadé qu'il
est le numéro 1. |
| Tu vas devoir le suivre et le neutraliser avant qu'il ne déclenche une
catastrophe majeure. |
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