La base des SPADS |
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| Cette fois on va aller espionner une réunion dans la base
des SPADS. Selon Kim dans le châlet, trois membre de l'organisation secrète
devaient avoir une importante réunion. |
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| Ca se trouve au Mexique dans un endroit isolé au bord de la mer. |
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| Il faut infiltrer la base sans se faire repérer, sinon la réunion sera
annulée. |
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| La première chose à faire, c'est d'entrer dans la canalisation sous l'eau
sans être vu par les gardes en faction dans les hauteurs. |
| Ensuite il faudra nager rapidement vers un endroit où on pourra respirer. |
| On fait surface dans une caverne, attention à bien rester sous la passerelle
pendant que les gardes discutent. Lorsqu'ils s'en vont on grimpe rapidement
avec le treuil et on va activer l'ouverture de la vanne avec le panneau
de commande derrière les caisses. |
| Il ne faut pas perdre de temps car un autre garde va revenir, on saute
à l'eau immédiatement après avoir activé la commande. |
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| On continue par l'autre canalisation, on fait une pause à droite pour
reprendre son souffle et on entend une conversation à propos de visiteurs
innatendus et d'un soumarin qu'on charge en urgence. |
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| Finalement on sort dan une falaise, il va falloir jouer à Tarzan avec
le treuil pour traverser, attention à bien observer les gardes avant de
le faire. |
| On arrive dans un autre tunnel qui donne dans un enclos ou il faut rester
discret et écouter sans se faire remarquer. |
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| Les types qu'on est venu espionner sont là, ils viennent d'arriver
en hélico. |
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| On va ensuite vers la droite pour entrer par un conduit de ventilation. |
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| On se retrouve dans un canal, on nage vers l'autre bout et on plonge,
on va remonter dans les douches des vestiaires. |
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| A ce moment on a un flashback sur ta vie, il semble que tu t'appelle
Jason Fly d'après le vrai Rowland que tu vois en face de toi. |
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| Dans le vestiare prend le silencieux dans l'armoire ensuite sort par
la fenêtre et passe derrière les baraques en faisant gaffe aux gardes. |
| Utilise l'arbalète si nécessaire pour les éliminer et planque les cadavres. |
| Va dans le local de garde prendre des documents te ensuite traverse discrètement
la place et entre dans le dépôt en face. Attention il y a un autre soldat
dedans. |
| On va sortir dans un autre périmètre bien surveillé, essaie d'éviter
le combat car il y a du monde et l'alarme est vite donnée. |
| Il faut traverser très vite vers les tubes carrés et se glisser dedans
lorsque les gardes s'éloignent, ensuite on va passer derrière les murs
le long de la paroi. |
| Il y a un garde qui patrouille du coin de la maison vers la porte au
fond, on l'élimine lorsqu'il arrive vers la maison et on planque son cadavre
derrière. |
| On va alors se faufiler vers la porte sans se faire voir. |
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| Encore une autre zone bien gardée, cette fois la meilleure solution c'est
de courrir très vite derrière les barraque jusque dans le poste de garde
pendant que les deux types au centre discutent de problèmes digestifs. |
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| Depuis le poste, on attend le bon moment pour traverser vers le hangar
en face, on attend dans le recoin. Lorsque la voie est libre on coure vers
la porte et on entre. |
| Attention il y a un type dedans face à toi, tue le très vite et ferme
la porte. |
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| Enfin on va arriver dans la zone où il faudra poser le micro. Jones te
dit que Mac Call a replanté la tente de la guerre du golf, sa couleur doit
être celle du sable bien sûr et pas verte comme les autres. |
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| Il faut cette fois éliminer les soldats dans le périmètre et cacher les
cadavres. Il y en a un sur le mirador en face et trois autre dans le camps.
L'un d'eux patrouille non loin de la porte ou tu est, élimine le vite pendant
qu'il est tout près dans le coin et cache le derrière la tente. |
| Il y a encore un autre qui patrouille dans le fond, va vers le camion
citerne et planque toi derrière les caisses. Tu pourra l'éliminer lorsqu'il
débouchera de derrière les tentes. |
| Le dernier est en faction devant la tente du colonel. |
| Pense à bien planquer les cadavres, si ceux qui vont venir discuter les
aperçoivent, c'est cuit! |
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| Ensuite entre dans la tente par l'arrière et on pique le document, on
va alors poser le micrp sur l'interfone. |
| On retourne se cacher dans la partie arrière et on attend la fin de la
conversation. |
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| Une fois la réunion terminée, on retourne dans la tente et on prend la
carte magnétique du colonel pour ouvrir la porte du hangar en face. |
| Attention car il y a deux gardes, un en faction devant la tente et un
autre près de la porte du hangar. |
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| Après avoir traversé le hangar on arrive vers une zone à nouveau bien
gardée, ici on élimine rapidement tout le monde, puis on va vers le grand
hangar, on fait le tour et on entre par la porte côté falaise. |
| A l'intérieur on pose la bombe à l'endroit désigné. |
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| Après l'explosion, il faut quitter la base et rejoindre le hors-bord.
Mais bien sûr il y a d'autre soldats qui vont arriver. |
| On fait le chemin inverse jusqu'à la première zone du camps qu'on a rencontré. |
| Jones va t'annoncer que ton bateau a été repérer et qu'il faut trouver
une autre issue. |
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| Là le colonel Mac Call t'attend pour en finir, reste bien dans
le hangar et flingue le à distance, une fois sa santé bien
diminuée va lui botter le cul. C'était le numéro XI
parmis les 20 conspirateurs. |
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| Une fois colonel ratatiné, on lui pique sa clé et on sort par la porte
derrière le portail entre ouvert. Jones t'a dit qu'il devrait être possible
de s'échapper en montant à bord du soumarin en partance. |
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