Le sanctuaire

 
 
La première partie consistera à s'approcher du bâtiment à travers les jardins en éliminant les gardes sans déclencher d'alarmes.
 
Il faut commencer par briser le feuillage dans la haie pour passer dans le jardin.
 
Dans le labyrinthe, on peut facilement éliminer les gardes avec les couteaux de lancer. On cache les corps dans les coins et on arrive dans un grand jardin avec une fontaine.
Il y a deux autres gardes ici, ensuite on passe par le trou dans le mur en face pour arriver dans un autre petit jardin en friche.
Il y a un garde, et une petite mare. Au fond de cette mare, il y a une grille et un canal submergé qui permet d'acccéder à un puit.
On écoute la conversation puis on sort et on élimine très vite les deux types.
 
Pour continuer on va devoir passer par la brèche dans la barrière qui donne sur la falaise.
 
On suit le rebord et on grimpe vers la haie, on casse les feuillage pour voir deux gardes qui patrouillent dans le jardin suivant. On les descend à l'arbalète, puis on grimpe l'escalier pour éliminer les troi derniers qui se promènent devant le bâtiment.
 
Il y en a un qui passe et va tout à droite vers une cour avec la chapelle et deux autre qui se tiennent dans le recoin tout à gauche.
 
Finalement on va vers la chapelle pour avoir un nouveau flash du passé, tu revois la Mangouste et deux des conspirateurs parler du numéro XIII et de sa mort supposée.
 
Ensuite on entre dans la chapelle, mais pas d'issue visible, il y a un panneau qui semble commander la trappe au sol, mais c'est bloqué.
Le truc c'est de pousser la grande croix de l'autel pour la faire tomber et détruire la pierre de la trappe.
 
Une fois entrés dans le sanctuaire, on va entendre la conversation entre deux membres qui parlent de la réunion de ce soir. Il y aura un banquet.
On traverse la salle de cinéma en éliminant les deux types, puis on arrive au dessus de la salle de banquet. Les deux types se réjouissent du dîner, mais se demandent comment expliquer l'abscence de ceux que tu as déjà éliminé.
 
On traverse en faisant attention puis on descend dans le couloir pour voir un garde aller vers une porte fermée. Il a oublié sa carte d'accès, on va le tuer puis retourner dans son bureau tout en haut en face derrière la grille fermée à clé.
 
Avec la carte on va pouvoir entrer dans une nouvelle salle d'exposition de peintures. Deux autres gardes à neutraliser, mais pas de sortie visible. Il y a un petit atelier mais rien d'autre à part une sculpture au centre de la salle.
Sur ce monument on remarque le sigle utilisé par les conspirateurs. Il semble qu'il manque un élément dans le sigle, il faut le retrouver et le mettre en place pour ouvrir un passage certainement.
 
Dans l'atelier il y a un compartiment secret dans le mur du fond, à l'intérieur des documents et la pièce manquante pour le monument.
 
Des gardes sont arrivés dans la pièce, ensuite on met en place l'élément manquant et une cloison va pivoter pour donner accès à un escalier secret.
 
La mission suivant consistera à éliminer discrètement les gardes et à espionner la conversation qui va avoir lieu.
 
Dans les caves, on va rencontrer plusieurs gardes à éliminer discrètement.
Finalement on va arriver dans un endroit où il y a un crochet au plafond, on peut se balancer pour accéder au deux côtés, il y a d'un côté des cellules avec du matériel et des documents.
Ensuite on traverse pour arriver dans un couloir avec une autre cellule fermée à clé, on l'ouvre et on prend les deux pistolets mitrailleurs.
 
On écoute la conversation, puis on continue en faisant attention à ne pas être remarqué.
Au bout de la salle, il y a deux gardes qui se tiennent devant la grande porte de la salle du banquet.
La porte est fermée, mais il y a une autre petite porte dans le mur qui donne vers des escaliers puis une porte fermée à clé. Plus loin le chef du FBI intervient pour te demander de ne rien faire avant son ordre, il veut en apprendre le plus possible.
Un autre porte fermée à ouvrir puis on tue les gardes et on va continuer à travers les couloir, les escaliers et les portes fermées pour arriver à un escalier démoli ou il faut sauter en bas dans un couloir.
 
Dès ce moment attend sans te faire voir et écoute , le chef du FBI va alors te dire de quitter cet endroit au plus vite.
 
Pour partir, il faut utioliser le battant de la cloche pour le grappin et descendre dans la salle, mais reste d'abord sur la voute pour éliminer ceux qui sont en bas puis finis de decendre. Dans la salle élimine toute résistance et sort par le couloir, tu vas rencontrer d'autres types en cagoule ridicules.
Traverse la salle en flamme avec le grappin puis continue dans les couloirs jusqu'à la sortie.
 
On se retrouve au bord de la falaise, il faut en atteindre le bout pour pouvoir être pris en charge par un hélico du FBI.
 
La traversée ne pose pas de problèmes à part quelques mauvaises rencontres bien sûr. Arrivé au bout, il y a bien un hélico, mais pas celui du FBI, il faut abattre les deux tireurs à bord pour s'en débarrasser.
C'est pas tout trois autre hélicos arrivent en renfort, on fait de même pour ces trois derniers et finalement l'hélico du FBI vient en retard comme la cavalerie.
On saute vers l'échelle pour terminer la mission!