Rouge Total

 
 
 
La situation est grave, Calvin Wax s'est enfermé dans le centre de commande nucléaire et menace de déclencher une attaque atomique.
 
Sheridan y est également retenu en otage par les SPADS. Il faut que tu élimine ces SPADS et que tu neutralise Wax avant qu'il ne commette l'irréparable.
 
Dans le couloir, tu vas voir Sheridan et les autres derrière une galce enfermés dans la salle des ordinateurs.
 
Va à gauche dans l'armurerie pour faire le plein de munitions et d'armes.
 
Le reste est simple, élimine tous les SPADS qui se trouvent dans la salle de contrôle. Wax va alors paniquer et te dire qu'il est toujours possible de négocier.
Monte vers la cabine où il se trouve et élimine les derniers SPADS. Calvin Wax va alors essyer de contacter le général Standwell sans succès puisque tu l'as laissé les tripes à l'air dans la salle de conférence.
 
Wax va alors avoir un geste de désespoir, il va te dire que personne ne saura jamais qui est le numéro 1, ce qui veut dire qu'il n'est que le numéro 2. Puis il va se suicider et déclencher la séquence de lancement des missiles nucléaires de la base en s'écroulant sur le tableau de commande.
 
Il faut alors que tu arrête d'urgence le processus, seul Sheridan et le président connaissent le code d'accès à la salle de contrôle direct des missiles.
Retourne vers Sheridan avec la carte d'accès prise à Wax, libère le, il va aller vers la porte blindée du silo des missiles pour l'ouvrir avec le code qu'il a du mal à se rappeler dans la panique.
 
Une fois la porte ouverte, ne perd pas une seconde, coure vers le silo, va sur la nacelle et active le levier, elle va s'arrêter au centre alors prend le grappin et utilise le crochet pour te balancer et atteindre l'autre côté.
Dans le couloir, la porte blindée se ferme avant que tu n'arrive à passer. Inutile de rééssayer, c'est impossible de passer par là.
 
Entre à gauche dans le local de garde puis dans el vestiaire, il y a une carte surb le mur qui cache une grille de ventilation.
Casse la et entre dans le conduit, tu va finir par arriver dans la salle de contrôle.
 
Mauvaise surprise, le tableau de commande est piègé, il faut alors monter l0escalier et entrerd ans la pièce à gauche. Ensuite on brise le cadenas avec une arme et on balance une grenade dans le local des ordinateurs.
 
Lorsque tous sont hors d'usage le décompte s'arrête et on est sauvé!
 
Il n'y a plus qu'à retourner vers la sortie pour recevoir les félicitation et une rangée de méadailles!!
 
Mais on ne sait jamais ce qui peut arriver, alors sur le chemein du retour remet toi en forme et équipe toi bien.
 
Pour rentrer il faut descendre dans le silo des missiles et remonter par l'échelle, mais en bas la Mangouste vient te faire chier, et chier c'est pas peu dire. J'ai rarement vu un "boss level" aussi chiant, pas moyen de sauvegarder et il faut se taper toute l'intro à chaque fois. De plus le combat est complètement inégal, il y a beaucoup trop de hasard, parfois on se fait tuer sans savoir comment.
Il y a un seul truc à trouver, c'est aveugler l'ennemi en lui envoyant des jets de gaz dans la figure. On tire sur la fusée en face de lui et il reste immobile un instant.
Toute la scène est complètement scriptée ce qui rend la chose extrèmement pénible a subir. Il faut à chaque fois voir les séquences ennuyeuses. La Mangouste ne porte aucun gilet pare balles mais est blindée à mort et il faut la cribler de balles pour la descendre ce qui est totalement ridicule.
 
Au début c'est assez facile il faut le blesser suffisemment pour faire descendre la fusée du centre, ensuite le reste est bien plus dur et hasardeux.
Parfois il te fonce dessus à grande vitesse et tu ne peux rien faire pour le semer ou l'éviter, il te crible de balles en une seconde et t'est mort!! Parfois il reste au loin et tu peux le flinguer sans trop de peine. Il n'y a aucune logique dans la deuxième partie, il ne semble plus sensible aux gaz et a un comportement inégal.
Souvent on tombe dans le puit en voulant l'éviter, surtout que les déplacements du joueur qui a tendance à s'accrocher aux barrières autour des fusées sont très laborieux. On a l'impression de patiner dans de la glue alors que l'adversaire glisse et vole sans peine.
 
Avec un peu de chance on fini par l'avoir et on peux remonter retrouver Jones et Carrington qui arrive avec Sheridan.
 
C'est vraiment dommage ce genre de connerie de boss final aussi mal foutu, j'ai toujours détesté ce genre d'idioties dans les jeux et cette fois ça a été une des pires que j'ai vu.