La prison

 
 
Cette fois après l'avalanche tu te retrouves dans une cellule d'une prison pour dingues inconnue. Un type en blouse blanche vient te voir, pas vraiment rassurant de voir ce professeur qui semble plus dingue que ses patients. Ensuite la Mangouste vient te voir, c'est la première fois qu'on le voit de près, pas sympas non plus, il demande à ce que tu donnes les noms de tes complices et à ce qu'on t'examine pour savoir si tu est vraiment Rowland.
 
Après ça, ils s'en vont et le professeur demande aux gardes de te préparer et de t'amener pour un examen.
 
La suite, c'est assez chiant, tu dois suivre le garde sans le bousculer ni rester en arrière sinon tu vas prendre des coups de matraque. C'est pas du tout logique par rapport à la suite, tu ne peux pas te défendre alors que quelques minutes plus tard ce sera possible!
 
On arrive à un poste de garde puis on te fait entrer dans les vestiaires des douches.
Là le ridicule va venir au galop, subitement tu va pouvoir te défendre contre les deux gardes qui sont entrés de l'autre côté. Tu est sensé être là pour une douche puis être amené au professeur, mais si tu ne réagit pas tu te fait tuer!! C'est idiot et ça ne colle pas avec ce qui a été dit avant!
Bon tu assomes les deux gardes à coup de bouteille ou avec d'autres objets, tu pique la clé au garde et tu vas dans le local au fond, il y a des cartons et des caisses pour atteindre la grille en haut vers le plafond.
 
Tu casses la grille et tu traverses la salle en marchant sur les canaux de ventilation. Tu vas arriver vers le poste de contrôle, avant de descendre prend les couteaux dans le canal en face.
Tue le garde en bas et prend son flingue pour éliminer les deux couillons dans le couloir.
 
Ensuite remonte vers les cellules et explore les bien, il y a des petits dépôts avec du matériel.
Finalement passe par l'escalier et tu arrives vers un couloir où un autre garde patrouille. On le zigouille on prend sa clé et on va vers la grille au fond. On ouvre la grille avec la clé sans se faire voir des gardes puis on les élimine rapidement, attention à ceux qui sont dans les étages sur les balcons.
N'oublie pas les deux petites pièces sur les côtés de la salle, il y a un fusil à lunette et des grenades,
Continue et monte avec l'ascenseur, en haut attention aux autres gardes bien armés, puis traverse la salle et prend l'autre passage, il va te mener à la chaise électrique, puis au couloir de la mort. Ensuite on entre dans des couloirs de service, attention au détenu évadé. Au bout, il y a un endroit avec un grand puit vertical. Au fond on voit de l'eau, saute et remonte de l'autre côté, tu va te retrouver dans l'hôpital.
 
 
Tu as réussi à t'échapper du quartier de haute sécurité, maintenant il faut s'évader de l'asile, mais sans tuer le personnel civil.
Il y a plusieurs salles et on aperçoit le hall d'acceuil avec la réceptionniste, mais il faut une carte pour ouvrir la porte.
Fouille dans les chambres et les salles accessibles, rien d'utile, il y a une porte au fond, mais fermée à clé. Un garde va arriver, assomme le et prend sa clé ouvre la porte du fond, il y a une carte sur une table, par la fenêtre on voit une ambulance qui s'en va.
Avec la carte on entre dans le hall et on traverse sans se faire remarquer, il y a une autre porte qui permet d'accéder à une nouvelle section de l'hôpital.
 
On arrive dans une série de couloirs infestés de gardes, pas de détail, on massacre tout le monde. Pas la peine de prndre des gants avec ceux-ci. Tu vas voir la porte du laboratoir du Dr Johanson, c'est visiblement un fou dangereux à entendre les bruits inquiétants qui en viennent.
On arrive finalement vers la morgue avec un docteur et une infimière, c'est sans issue, mais si tu regarde au-dessus des armoires à cadavres tu va voir une grille. Ouvre les tiroirs pour grimper et entrer dans la ventillation.
 
Ensuite on parcoure les canaux pour arriver au dessus de la salle du bon docteur, il est en train de torturer un patient. Le plafond s'éffondre et tu te trouve en face du docteur.
Suit une scène totalement ridicule et idiote, il faut flinguer le docteur mais celui ci semble être à l'épreuve des balles, il faut bien un vingtaine de coup de fusil à pompe en pleine tête pour l'étendre!!!
Lui il te lance des scalpels et des produits chimiques explosifs, si tu le laisse t'approcher, il va te faire une piqure qui va te rendre incapable d'agir un moment.
C'est un "boss level" complètement nul et déplacé !! Je hais ce genre d'idioties sans aucune logique!!
Le brave docteur a des clés qui ouvrent son coffre dans le mur, à l'intérieur ton matériel de communication.
 
Ensuite délivre l'infirmière qui va te dire de la prendre en otage, mais ça c'est superflu et ça fait perdre trop de temps. On va vers la sortie en retournant à la réception. Un garde va ouvrir la porte, on l'abbat et on pique l'ambulance.