Un réveil douloureux

 
 
 
L'histoire commence sur une plage, une femme maître nageur y découvre un homme blessé et inconscient qui a perdu la mémoire.
 
Avec son aide tu va essayer de rejoindre le poste de secours. Là tu te trouve sur une civière pendant qu'elle demande du secours. La fille a retrouvé une clé de coffre sur toi, c'est certainement important.
Tu revois une scène de ton passé, sur un bateau ou tu est pourchassé et blessé. C'est à la suite de cette scène que tu a plongé pour te retrouver plus tard inconscient sur une plage.
A ce moment une raffale balaie la pièce et tue la fille. Tu vas devoir t'enfuir car des tueurs sont venus achever le travail.
Tu peux prendre le couteau de la fille, dans l'armoire à pharmacie il y a un pack de santé à utiliser au moment voulu.
Dans le bureau à l'arrière il y a d'autres couteaux et une clé sur une table. Un homme fait le tour, tue le en lançant le couteau, vise la tête.
Prend son arme et ouvre la porte de l'autre pièce avec la clé après avoir tué le type qui monte la garde. Prend sa Kalachnikov et dirige toi vers la passerelle qui mène vers la falaise.
A droite un hélico va lâcher deux types, planque toit derrière une barraque et descend les par surprise.
 
Continue par la passerelle en prenant garde aux types planqués dans la falaise et à ceux qui vont arriver du bateau.
Pas de difficulté particulière, les types sont pas un gros problème. On va apercevoir un type en trench coat dans le bateau, visiblement c'est le chef et il n'est pas content! Il semble qu'on a déja aperçu cette silhouette dans le film d'intro et sur le bateau.
 
En chemin il faudra prendre els armes des truands et les boites de munitions. On a plusieurs armes, le couteau, le pistolet automatique, le 44 et la kalachnikov. L'arme la plus utile c'est le 44, très précis et efficace même à grande distance. La Kalachnikov c'est pas très précis, à réserver pour la mi-distance. Le pistolet n'est pas très efficace, il faudra plusieurs coups pour abattre un ennemi.
 
On arrive finalement vers une prairie avec des barraques et un pickup. Le type en vert a la clé de la voiture, ensuite on peux filer.