XIII
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| XIII est une idée très intéressante, il s'agissait d'adapter au jeu vidéo
une bande dessinée en gardant le caractère propre à ce genre de littérature. |
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| On peut tout de suite dire que c'est réussi, avant d'y jouer j'avais
quelques doutes, je redoutais de me trouver devant des images figées et
des bulles d'onomatopées envahissantes. |
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| En fait le résultat est tout à fait équilibré, les bulles avec les bruitages
et autres dialogues passent inaperçus. Ca s'intègre très bien dans le jeu
sans poser de problèmes, au contraire les bruits de pas par exemple sont
un truc très utile et intelligent pour localiser les ennemis. |
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| Le fait d'avoir un graphisme constitué de surfaces unies cernées par
un trait comme dans une bande dessinée ne nuit pas au réalisme, on a réellement
l'impression de se trouver dans un univers en 3 dimensions. La technique
est très bien maîtrisée. |
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| Pour ce qui est du jeu en lui-même, il n'y a pas de problèmes non plus,
à part le fait des sauvegardes qui ne sont possibles que par des points
définis par les créateurs du jeu. |
| Par exemple si on veut arrêter de jouer et qu'on sauvegarde le jeu en
cours, on ne pourra pas reprendre l'action au moment de la sauvegarde,
mais à la sauvegarde automatique qui précède. |
| C'est parfois très ennuyeux car il y a des cas où ce problème devient
très gênant voir agaçant. Par exemple il y a des missions qui commencent
par une longue introduction avec des scènes scriptées puis suit un moment
très difficile qui oblige à recommencer en cas d'échec. |
| Comme on ne peut pas sauter ces longues séquences, c'est une vraie punition
que d'attendre la fin pour retenter un essai. Heureusement ça n'arrive
pas souvent car il y a de fréquents point de sauvegarde. |
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| Pour ce qui est de la jouabilité, c'est très bien, il y a un bon équilibre
entre le combat contre des ennemis à l'intelligence correcte, des moments
d'infiltrations et des puzzles à résoudre. |
| Par moment le jeu peux devenir difficile, car il y a des astuces à trouver
pour accomplir certaines missions. |
| On ne peux pas se contenter de foncer, dans certaines missions d'infiltration
le fait de blesser ou tuer quelqu'un peut entraîner l'échec. |
| A ce sujet il y a un petit problème, on doit parfois neutraliser des
personnages qui ne sont pas des ennemis. Il faut le faire sans les tuer,
on peut les frapper avec un objet comme une chaise, mais si on tente de
les assommer à coup de poing c'est considéré comme un meutre!!! |
| C'est totalement illogique, mais c'est ainsi, si on arrive à assomer
l'adversaire par derrière sans l'alerter c'est OK, mais si il se rend compte
et qu'on lui donne quelques coups de poings, il est considéré comme mort. |
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| Il y a un autre petit problème d'intelligence artificielle, les ennemis
ont parfois des réactions illogiques. Il est assez difficile de savoir
si tu a vraiment été détecté ou non. Parfois le fait d'être vu de très
loin suffit à déclencher le branle bas de combat et à d'autres moments
on peut passer rapidement devant des ennemis qui vont juste être surpris,
mais qui ne réagiront pas plus loin. |
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| L'histoire est pas mal, bien sûr c'est dans un style bande dessinée avec
des méchants un peu ridicules et des complots tirés par les cheveux. |
| C'est l'inévitable société secrète qui complote pour renverser le gouvernement,
c'est pas très original comme scénario, mais on fera avec! |
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