Le FBI

 
 
Tu est en état d'arrestation pour le meurtre du président, le chef du FBI a des preuves accablantes. Il y a une photo où on te vois l'arme à la main derrière la fenêtre d'où le coup a été tiré.
Tu apprends également que tu est le capitaine Steve Rowland de l'armée américaine, lorsque le chef du FBI veut consulter ton dossier il apprend du Pentagone que tu est mort dans une mission spéciale au Mexique il y a deux ans.
 
De plus en plus étrange, tu ne te souviens plus de rien et lorsqu'on te trouve un nom et une occupation c'est pour apprendre que tu est mort!!
 
A ce moment une explosion retentit dans l'immeuble, le chef et les agents présent sortent voir ce qui se passe. C'est alors que tu aperçoit la fille de la banque derrière une grille, elle te libère de tes menotes en tirant dessus. Elle tire plutôt bien, mais est-ce qu'on peut la tirer!!!
 
Elle te demande de la rejoindre sur le toit et de ne pas tirer sur les agents du FBI. J'ai l'impression que le mobilier va encore subir des dégâts, le FBI va manquer de chaises!
 
On sort dans le couloir et on cherche des passages dicrets par la ventilation, on va pouvoir ainsi passer derrière les agents ou les assommer. Il vaut mieux les assommer et prendre leurs armes car il semble y avoir un attaque en cours.
 
Après quelques couloirs on va assister à un combat entre des agents et des agresseurs semblables à ceux de la banque. Décidément ces types sont prêt à tout pour te flinguer. Un des agents a dit que ces types avaient même un lance-roquettes!
 
On élimine ces derniers et on arrive au bout d'un couloir où une bombe a creusé une brèche dans le mur. C'est par là que les agresseurs sont entrés.
Dans le bureau à côté il y a un des types avec un fusil à pompe.
 
On passe par la brèche en se rappelant le message de la fille, rejoindre le toit!
 
On va tarverser une série d'appartement en ruines, il faut aller fouiner un peu pour trouver des choses comme un gilet pare-balles par exemple. Il y a encore pas mal de ces assassins qui sont planqués dans le coin, alors avance prudemment.
 
Finalement on arrive à une échelle, la suite de la mission continue.
 
On apprend qu'il faut suivre le Major Jones et la protéger. Si elle a besoin d'un garde du corps, je suis volontaire.
 
Elle t'apprend qu'elle est l'ordonnance du général Carrington, elle comprend que tu a tout oublié.
Pas le temps de discuter, il faut se tirer d'ici en vitesse. Elle te donne un grappin pour grimper dans les hauteurs.
 
Il faut apprendre à l'utiliser, on vise un point défini comme utilisable puis on tire, le treuil va te faire monter. Le tir alternatif te fait redescendre. Pour atteindre une plateforme éloignée, il faut se balancer et sauter au bon moment en appuyant sur action.
 
Arrivé sur l'autre building, elle va te dire qu'elle doit prendre contact avec un indic car le général a disparu.
A ce moment des tireurs vont apparaître sur l'immeuble en face, elle va se planquer et sort de sa culotte un fusile de sniper.
 
Alors là elle m'impressionne, où est-ce qu'elle a bien pu planquer ce flingue énorme!! J'en vois déjà avec l'esprit mal tourné penser à des choses indécentes, si c'est la réponse, alors moi je demande à voir ça de plus près!
 
Bon elle t'observe, c'est pas le moment de louper ton coup si tu veus te faire une réputation de tireur d'élite!
Il faut éliminer les tireurs embusqués sur les toits, c'est simple, on t'indique gentiment où ils sont.
 
Ensuite elle va te couvrir pendant que tu descend à l'aide du treuil du grappin. En bas d'autres types à éliminer, puis on entre dans une salle où un type écoute les nouvelles à la radio. N'oublie pas de prendre les grenades près du mur au fond.
 
Ensuite jones part devant et on la suit sur les escaliers jusqu'à une porte qu'elle crochette pendant que tu la couvre.
 
A l'intérieur toujours d'autres méchants vilains pas beaux, on suit Jones qui coure dans les couloirs pour arriver finalement dans une pièce fermée. Jones reçoit l'info que le général a été mis aux arrêts par un autre général nommé Stanwell. Il est gardé dans une base des Appalaches.
Dehors on entend un type dire à un autre de faire sauter la porte au lance-roquette, la porte explose puis on élimine les hommes sur la toit et particulièrement celui qui a le lance roquette.
 
Ensuite jones te dit qu'il faut désactiver le système de sécurité pour prendre l'hélico sur le toit à côté.
Dans la barraque à droite, il y a une armoire électrique avec le boitier à détruire. Mais fait gaffe à bien protéger jones, ce serait dommage qu'on ne l'abime avant que tu ait pu lui proposer de s'envoler pour le septième ciel!
 
Finalement on va vers l'hélicoptère et on se casse. Décidément le major Jones a beaucoup de talents, elle tient très bien le manche... de l'hélicoptère.