Trucs pour les Boss de Red Faction

 
Solutions de jeux
 
Red Faction est un très bon jeu, mais la difficulté se situe principalement dans la résistance et le nombre des ennemis, il n'y a pas de puzzle compliqués à résoudre, normalement le jeu est assez linéaire et sans surprises.
Il n'y a pas non plus de labyrinthes inextricables ou de passages délicats nécessitant une adresse particulière.
 
Mais il y a deux moment assez difficiles dans le cours du jeu, l'affrontement avec Capek et le combat final avec le colonel Masako.
 
L'affrontement avec Capek est assez difficile du fait qu'il est protégé par un champs de force et que selon votre santé un seul de ses coup peut vous tuer. Si vous avez le maximum de santé et que votre combinaison est au top vous pourrez resister à un coup mais le second risque d'être fatal.
Le seul moyen de se débarrasser de lui est de se protéger derrière la grande colonne assez loin de lui et de l'arroser copieusement jusqu'à ce que le bouclier cède. Il faut bouger pour éviter ses décharges d'énergie qui vont vous poursuivre.
Utilisez une arme puissante et précise, le lance-roquette n'est pas le meilleur choix, il va éviter facilement les roquettes, le fusil d'assaut semble le plus efficace.
Prenez garde aussi à ce qu'Eos ne soit pas tuée, ne laissez pas le temps à Capek de s'occuper d'elle, tirez sans temps d'arrêt et déplacez vous le plus rapidement possible en utilisant les couverts.
A part celà pas de trucs particuliers, il vous faudra probablement plusieurs essais pour y parvenir, mais c'est faisable si vous avez un peu de chance et beaucoup d'adresse.
 
Pour l'affrontement final, c'est autre chose, avant de parvenir à Masako vous allez devoir affronter une vraie armée de mercenaires suréquipés.
On va commencer par le moment où Hendrix va vous suivre pour permettre l'ouverture des portes et vous faire accéder à Masako.
Ne le laissez pas se faire tuer avant qu'il ne parvienne à la console, en bas dans le hangar, il y a des hommes équipés de fusil électromagnétiques, dès que la porte s'ouvre ne restez pas statique et descendez les vite. Ensuite suivez Hendrix sur la rampe, bien qu'il vous dise d'aller au fond.
Dès qu'il aura activé la console, celle-ci va exploser et Hendrix va brûler. Entez dans la pièce et regardez, il y a un passage par la ventilation, en passant par là vous allez éviter la meute de mercenaire qui va arriver sans arrêt dans le hangar.

Ensuite on se trouve dans le dépôt des chasseurs, ici rien de particulier, ensuite il va falloir parcourir les couloirs de la mort!!!
La série de larges couloirs est infestée de mercenaires des plus dangereux, de plus des chasseurs vont attaquer au long du passage.
La meilleur arme ici est le fusil électromagnétique, il peut d'une seul coup tuer plusieurs mercenaire, et deux coups peuvent détruire un chasseur.
De plus il peut tirer à travers les murs, ce qui est très efficace. Ne gaspillez pas les roquettes à fusion trop vite, gardez les pour les cas désespérés.
Attention à vos arrières, les chasseurs vont parfois arriver dans votre dos.
Après la première série de couloirs, si vous avez survécu, il y a un autre hangar bien gardé. Au fond approchez lentement de la porte avec une roquette à fusion prête, dès que la porte s'ouvre tirez vers les hommes au fond, un autre chasseur va arriver, planquez vous et descendez le à la mitrailleuse lourde.
Ne comptez pas trop sur d'éventuels packs de soins ou d'équipement dans ces couloirs, il y en a très peu.
Essayez de rester le plus intact possible, vous en aurez besoin. Après les derniers couloirs, il y a une porte à droite et un grand hangar rempli de caisses, c'est là qu'aura lieu l'affrontement final.
Eliminez les deux derniers chasseurs, puis préparez vous à courir, car dès que la colonel Masako aura terminé son petit discours, ça va chauffer!!!
Elle se trouve dans un chasseur, ne restez pas en bas sur le sol, essayez d'atteindre l'échelle la plus proche et grimpez vous planquer dans les poutrelles du plafond
 
Si vous réussissez à vous planquer entre les poutrelles et le plafond, vous avez des chances de survivre!!
Essayez de localiser le chasseur, et avec le fusil électromagnétique tirez à travers les poutrelles en restant planqué.
Rapidement le chasseur va exploser, mais ce n'est pas fini, Masako a le même champs de force que Capek, alors restez planqué et priez pour qu'elle ne vous trouve pas.
A nouveau essayez de la localiser, déplacez vous sur les muret et sur les poutres pour vous éloigner d'elle, ensuite lorsque vous serez assez loin videz votre fusil de précision sur elle, son bouclier ne va pas tarder à lâcher après un trentaine d'impactes, et elle va tomber au sol.
Encore une fois restez planqué dans un recoin du plafond et essayez de la trouver avant qu'elle ne vous mette une balle entre les deux yeux!!
Si vous avez eu la sagesse de garder une roquette à fusion, c'est le moment, car elle se déplace à la vitesse de l'éclair et pour la toucher avec une arme standard c'est pas du gâteau!
Elle n'a pas une résistance surhumaine heureusement, si les roquettes explosent près d'elle, elle va y passer rapidement.
 
La roquette à fait du bon travail!, on peut enfin descendre et s'approcher
Ensuite la fin est un pur hasard, vous devez trouver la combinaison pour désactiver la bombe, il y a deux combinaisons successives, elle changent à chaque fois, alors c'est une simple question de rapidité et de mémoire. Pas de trucs ou d'astuces, juste un désagrément bien inutile qui vous empêche de savourer votre victoire et peut vraiment vous emmerder un bon moment.