Mods et Edition pour Half-Life 2

 
 
 
Avec la sortie de Half-Life 2 on va pouvoir accéder à un moteur de toute dernière génération pour la création de Mods.
 
Mais en fait ça va bien plus loin que ce qu'on a déjà pu faire jusqu'ici. Avec Half-Life 1 on a pu accéder rapidement au outils de base pour la création de maps, puis au code pour modifier le jeu en profondeur.
 
Un grande quantité de modifications de jeu originel sont apparues et se sont développées pour atteindre une qualité quasi professionnelle. Inutile de citer Counter Strike comme exemple!
 
Mais maintenant, avec Half-Life 2, Valve a directement choisi l'option de favoriser la création de mods, on peut dire que HL2 est plus une démonstration de ce qui est possible de réaliser qu'un jeu en lui-même.
En y jouant et ensuite en étudiant le SDK, on réalise que l'effort principal de Valve a été de créer les outils et une infrastructure efficace pour créer et diffuser des mods de leur jeu.
 
C'est un choix stratégique intelligent, car on sait bien que la durée de vie d'un jeu actuellement est très courte si on ne peut pas rapidement y ajouter des suites ou des modifications.
 
En mettant à disposition gratuitement tous les outils de qualité professionnelle nécessaires, Valve fait en sorte que tous ceux qui sont intéressés par l'édition de jeux vont utiliser leur moteur. Et de cette façon il peuvent être assuré que pendant encore longtemps on va acheter leur jeu pour pouvoir jouer au jeu d'origine, mais surtout accéder à toutes sorte de jeux créés par des passionnés.
 
C'est un peu comme si Valve avait engagé des centaines d'employés travaillant gratuitement et passionément, sans revendications syndicales, ni abscences pour cause de maladie!!!
 
On a maintenant à notre disposition:
 
Hammer pour créer des niveaux
Tous les petits utilitaires de compilation pour les textures, les modèles et les niveaux.
Un éditeur de scènes, Faceposer qui permet de créer des séquences scriptés très performantes.
Un éditeur de modèle hlmv pour visualiser et ajuster les modèles.
Le code source complet du jeu pour créer et modifier les entités et les menus du jeu.
On dispose également de Steam pour diffuser la mod.
 
Par l'intermédiaire de Softimage on dispose également de XSI ModTool 4.2 qui est une version légèrement limitée de Softimage XSI 4.2 pour la création de modèles.
 
Le seul petit problème, c'est pour modifier et compiler le code source, il faut impérativement une version de Visual Studio.net.
On doit pouvoir compiler avec d'autres outils, mais c'est pas du gâteau!!
 
Mes tutoriels sur la création de mods pour HL2 vont se développer au fur et à mesure de mes propres travaux, venez donc régulièrement pour voir si des nouveautés y ont été ajoutées.
Je ne vais pas forcément annoncer chaque nouveauté, ce sera à vous de fouiller et de découvrir si vous trouvez ce que vous cherchez.
Je vais répondre très volontier à d'éventuelles questions dans la mesure de mes connaissances.
 
Pour toute question veuillez utiliser l'adresse suivante : jfvgames@bluewin.ch