Mods et Edition pour Half-Life 2
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| Avec la sortie de Half-Life 2 on va pouvoir accéder à un moteur de toute
dernière génération pour la création de Mods. |
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| Mais en fait ça va bien plus loin que ce qu'on a déjà pu faire jusqu'ici.
Avec Half-Life 1 on a pu accéder rapidement au outils de base pour la création
de maps, puis au code pour modifier le jeu en profondeur. |
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| Un grande quantité de modifications de jeu originel sont apparues et
se sont développées pour atteindre une qualité quasi professionnelle. Inutile
de citer Counter Strike comme exemple! |
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| Mais maintenant, avec Half-Life 2, Valve a directement choisi l'option
de favoriser la création de mods, on peut dire que HL2 est plus une démonstration
de ce qui est possible de réaliser qu'un jeu en lui-même. |
| En y jouant et ensuite en étudiant le SDK, on réalise que l'effort principal
de Valve a été de créer les outils et une infrastructure efficace pour
créer et diffuser des mods de leur jeu. |
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| C'est un choix stratégique intelligent, car on sait bien que la durée
de vie d'un jeu actuellement est très courte si on ne peut pas rapidement
y ajouter des suites ou des modifications. |
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| En mettant à disposition gratuitement tous les outils de qualité professionnelle
nécessaires, Valve fait en sorte que tous ceux qui sont intéressés par
l'édition de jeux vont utiliser leur moteur. Et de cette façon il peuvent
être assuré que pendant encore longtemps on va acheter leur jeu pour pouvoir
jouer au jeu d'origine, mais surtout accéder à toutes sorte de jeux créés
par des passionnés. |
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| C'est un peu comme si Valve avait engagé des centaines d'employés travaillant
gratuitement et passionément, sans revendications syndicales, ni abscences
pour cause de maladie!!! |
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| On a maintenant à notre disposition: |
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| Hammer pour créer des niveaux |
| Tous les petits utilitaires de compilation pour les textures, les modèles
et les niveaux. |
| Un éditeur de scènes, Faceposer qui permet de créer des séquences scriptés
très performantes. |
| Un éditeur de modèle hlmv pour visualiser et ajuster les modèles. |
| Le code source complet du jeu pour créer et modifier les entités et les
menus du jeu. |
| On dispose également de Steam pour diffuser la mod. |
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| Par l'intermédiaire de Softimage on dispose également de XSI ModTool
4.2 qui est une version légèrement limitée de Softimage XSI 4.2 pour la
création de modèles. |
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| Le seul petit problème, c'est pour modifier et compiler le code source,
il faut impérativement une version de Visual Studio.net. |
| On doit pouvoir compiler avec d'autres outils, mais c'est pas du gâteau!! |
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| Mes tutoriels sur la création de mods pour HL2 vont se développer au
fur et à mesure de mes propres travaux, venez donc régulièrement pour voir
si des nouveautés y ont été ajoutées. |
| Je ne vais pas forcément annoncer chaque nouveauté, ce sera à vous de
fouiller et de découvrir si vous trouvez ce que vous cherchez. |
| Je vais répondre très volontier à d'éventuelles questions dans la mesure
de mes connaissances. |
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| Pour toute question veuillez utiliser l'adresse suivante : jfvgames@bluewin.ch |
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